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专访杭州电魂产品总监于佳:为了用户而改变!

2014-08-06 09:49 来源:游戏观察

 2014年7月31日,一年一度的CHINAJOY再度在上海新国际博览中心来开了序幕。在展会期间,记者很荣幸得邀请到了杭州电魂公司的产品总监于佳来接受我们的采访。采访中,于佳透露了一个重磅消息:2014年下半年,电魂将推出一款全新的梦三国MOBA系列传承作品!

记者:你好,能不能先介绍一下你自己?

于佳:大家好!我是杭州电魂网络科技股份有限公司“梦”系列竞技网游的产品总监,主要负责《梦三国》及“梦三国工作室”后续开发的竞技网游产品。

记者:梦三国是电魂旗下一款以三国为题材的MOBA类游戏。随着近几年来MOBA类游戏的快速发展,近几年MOBA类新游戏不断涌现,请问梦三国如何能在竞争激烈的MOBA类游戏中保持自己的优势。

于佳:了解MOBA游戏的朋友都知道,这个类型的游戏出现到发展成今天的格局,已经经历了大约五年的时间。

可以说正是《梦三国》带动了MOBA类游戏在国内兴盛的最初一个风潮,而我们电魂网络也可以说是国内第一家主力从事MOBA类游戏开发的厂商。电魂正是伴随着《梦三国》以及国内MOBA游戏市场一同成长的。

近几年来,MOBA游戏市场的竞争愈发激烈,很多游戏厂商都在开发、运营MOBA游戏——今年年内就有30多款MOBA类游戏在同时运营。虽然市面上的每个产品侧重点都不一样,但所有这些产品都是基于DOTA地图的核心模式在进行延展和优化。可以说,现在的MOBA市场已经进入了产品细分用户群的时代了。

我们的《梦三国》作为一个元老级的产品,在2014年下半年也会有大动作。这个“大动作”并不是简单地推出一个新的资料片、开放一些新地图或者新英雄而已。

在这次采访中,我代表电魂网络正式公布:2014年下半年,电魂将推出一款全新的梦三国MOBA系列传承作品!

虽然今天才向媒体公布,但这款产品实际上已经经过了多年的打磨。当我们的研发团队还在开发《梦三国》的时候,这款传承之作就已经在紧锣密鼓地计划中了。

电魂网络公司的风格向来低调,凡事讲究以实际行动说话,不做浮夸和不切实际的宣传。“划时代的产品”,这样的宣传口号不是我们电魂的风格。作为一个非常 专业的竞技类游戏的开发、运营商,电魂网络在《梦三国》续作上投入了极大的人力和物力。五年来通过《梦三国》而积累的经验和想法,都会完全地继承到这款新 作当中去。

《梦三国》作为一个国内知名的MOBA品牌,是一点点靠玩家口碑累积起来的。这个品牌是靠我们优秀的研发运营团队和庞大的用 户群共同创造的。如今,电魂网络拥有将近1亿的注册用户,如何让《梦三国》新作继续发扬光大这个品牌,正是我们在研发、运营过程一直努力追求的目标。《梦 三国》续作将承载《梦三国》所具有的原汁原味的竞技精神,但同时游戏会在画面上有着飞跃性的提升,而游戏系统方面也会有更多改良和改进。

因为目前《梦三国2》依然处于开发阶段,具体的信息我不方便在这里透露太多。不过我们将会放出数张来自《梦三国》续作开发进程的原图,以飨玩家。《梦三国》续作将打造一个全新的“潮三国”概念,以满足新一代竞技用户群体的需求。

记者:MOBA类游戏非常重要的一点是平衡性方面,梦三国将如何保证游戏的平衡性呢?

于佳:梦三国开发运营团队向所有竞技玩家承诺:我们永远不会把MMORPG游戏中,付费用户属性提升的概念引入到竞技单局中去,我们会保持纯净的电竞概念。

实际上,玩过《梦三国》的玩家应该都清楚,我们的游戏除了纯竞技模式外,还有其他MOBA游戏所不具备的副本模式。这两个模式并不冲突,副本模式面向喜欢PvE的玩家,MMORPG的养成要素都会在这个模式中实现。

可以说,同时满足PvP竞技玩家和PvE副本玩家是《梦三国》以及后续作品一直在追求的目标,这在今后也不会改变。

记者:现在MOBA类游戏新作不断涌现,甚至出现在了手游平台。请问你怎么看待现在的这个市场状况?

于佳:竞争并不总是坏事,我觉得现在是一个非常好的时代,因为在这个市场中各个厂商都可以公平竞争。实际上市场的需求也意味着玩家的选择,一家独大的格 局是不利于整个游戏类型的发展的。市场的激烈竞争可以刺激厂商的迭代和更新速度,同时也会让MOBA游戏理念在这种竞争中不断发展。《梦三国》新作在推出 以后,也欢迎游戏行业的同仁和全体玩家来品鉴和提供意见,只有多听取来自市场的声音,我们才能走得更远。

记者:现在梦三国开发团队有多少人?下半年有什么新的内容呢?

于佳:现在,《梦三国》开发和运营团队已经整合成了一个新的工作室,名字暂定为“梦三国工作室”。目前工作室团队已有数百人规模了。

下半年的重头戏请关注“梦三国续作”!与此同时,电魂网络旗下的端游竞技新作《梦塔防》在7月31日开启了全民开放性内测,这是一款具有竞技要素的塔防 类网游,欢迎大家去体验。大家也可以看出来,电魂网络的游戏都将会以“梦”字来命名,希望我们的游戏梦也能给各位玩家带去无穷的欢乐。

记者:梦三国作为一个老牌的MOBA类游戏,你觉得是什么让它有这样旺盛的生命力呢?

于佳:可以自豪地说,我们的核心竞争力就是用户。电魂网络通过对《梦三国》这五年的潜心运营,细心地收集每名玩家的建议与意见,这正是我们最值得骄傲的 敌方。现在很多游戏会把“独创的系统”或者画面当作自己的核心竞争力,但在同质化严重的业界,这样的“竞争力”又能有多“核心”呢?作为一个在游戏行业摸 爬滚打了十多年的游戏人,我深刻地感觉到当今行业整体存在的“浮躁”。一个真正用心去创造游戏的团队,和单纯为了赚钱而做游戏的团队,他们所做出的作品给 用户的感受是完全不一样的。游戏需要盈利是必然的,但是过度以盈利为目的的游戏注定会失去用户的青睐。电魂网络向来不靠商业炒作来吸引玩家,我们一直在做 的,就是倾听玩家的心声,依靠不断提升的游戏品质与竞技平衡性来留住我们的玩家。我们开发运营产品的宗旨是:“一切为了用户而改变。”

记者:梦三国一直有举办电竞赛事,未来梦三国在赛事规划和战略部署方面将有什么举措?

于佳:举办赛事是MOBA类游戏一个很好的宣传方法,当然前提是游戏要拥有足够的用户基础。很庆幸的是,《梦三国》拥有庞大而坚实的玩家群。未来,《梦三国》的赛事将逐步向半职业化发展,我们会打造电魂独自的电竞平台,鼓励玩家积极参与比赛。

《梦三国》是一个国风网游,因此我们希望电魂未来的大型赛事也是比较“接地气”的,让所有玩家都可以参与进来,切身地感受竞技的刺激以及游戏本身的乐 趣。我们不希望通过举办国际级的大型赛事来炒作《梦三国》这款游戏,而是希望通过提升游戏的品质来吸引玩家的加入。当然,我们也会逐年提高《梦三国》的赛 事奖金,这也是对所有支持《梦三国》并积极参与比赛的竞技玩家最大的回馈。

《梦三国》和竞技游戏是电魂网络的起点,今后电魂也将坚持这条道路,并且努力回馈一路跟随我们前进的忠实粉丝们。同时,也希望更多有志之士能够加入我们,为我们的团队增加新鲜的血液,与我们一同为了国风竞技的明天而努力。


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