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专访《梦塔防》制作人菜菜:塔防玩家爱受虐

2014-08-06 09:42 来源:游戏观察

《梦塔防》是由杭州电魂自主研发运营的集竞技、养成、策略一体的休闲类塔防端游。主打Q版卡通风格,以竞技、多人组队塔防为主要战斗形式,结合时下流行的各种玩法,开创竞技塔防网游新模式!《梦塔防》现在的情况如何?电魂又是为何推出这样一款塔防竞技游戏?我们太平洋游戏网在2014ChinaJoy上邀请到了游戏制作人蔡建伟(菜菜)来为我们一一解答。

记者:这次CJ 电魂除了《梦三国》外还带来了《梦塔防》这款市面上唯一一款竞技类塔防游戏,随着产业的更新换代,国内端游市场逐渐呈现疲软的态势,在这种市场环境下,电魂为什么选择了《梦塔防》这款端游作为自己的拳头产品?

菜菜:在端游研发上我们积累了很多优势,而竞技模式是我们的核心模式,这种5 VS 5的竞技游戏现阶段只能出现在端游上。虽然整个端游并不景气,但是我认为在休闲游戏这一块还是很有生命力的,而《梦塔防》正属于这一块。而且我们也在考虑推出其他平台的《梦塔防》。


记者:我们端游市场正逐渐被手游和页游吞食,请问您认为端游市场需要怎样发展?

菜菜:现在端游只能是使用IP的细分市场的MMORPG游戏,例如一些纯武侠的,要不就是我们这种休闲类的游戏。其实我觉得pad端的游戏也算端游,梦塔防在明年将会推出pad端游戏。


记者:《梦塔防》目前测试的反馈如何?请问电魂对此次测试的市场预期是怎么样的?

菜菜:目前我们的测试数据非常好,获得了非常高的留存率。这已经达到了我们的目标,就是玩家喜欢。但是我们能达到多少高度还很难说,一是因为端游市场竞争太激烈了,二是《梦塔防》这种竞技塔防游戏还是一个全新的蓝海,我觉得我们还需要深耕它好几年大家才会认可这种新的竞技模式。不像我们原来做梦三国,dota已经存在了4-5年,我们现在这是一个全新的领域,还是有很大的风险。


记者:塔防游戏其实并不是市场上的主流,那么在研发这款游戏时是否做过一定的市场调研呢?您认为一款优秀的塔防游戏需要具备哪些元素呢?

菜菜:我们公司包括老板都是做游戏出身的,我们其实是因为喜欢塔防,想要做一些差异性的东西。如果我们去做市场调研的话,可能调研的结果就是不适合做,但是我们做梦三国的时候市场上也没有什么MOBA类网游,而现在到处都是MOBA类游戏,我觉得我们就想引领这个潮流。塔防需要策略性和打击感,塔防玩家很有受虐倾向,要守住各种波、各种路,投射物和防守的难度都是很重要的。我们有竞技模式,在竞技模式中策略是最重要的,另外还需要一点点操作。


记者:《梦塔防》从首测开始至今的这段时间里对游戏做了哪些调整?公测之前还将会有哪些方面的改动?

菜菜:我们从去年十月底开始第一次测试到现在已经大半年了,在这段时间做了很多PVP竞技平衡性和可玩性的改进,增加了很多PVE副本内容,优化了新手体验和画面。接下来我们会像《梦三国》一样出其他的竞技模式,另外我们还准备出COC类的家园攻防战模式。


记者:将竞技元素结合到塔防游戏中,梦塔防在玩法上有着十足的创新,但创新的同时也伴随着玩家的认同低等不稳定因素。那么在制作梦塔防时,是如何将创新与贴地气结合在一起的呢?

菜菜:这个模式我自己研发的时候特别喜欢玩,开始的时候研发团队其他人对这个模式并不是很认可,但我对这个模式特别有信心,才坚持做下去,我想要感化我的小伙伴和玩家去认可这个模式。刚开始我们做《梦塔防》比赛直播的时候,玩家看不懂,但是现在他们大致知道怎么玩以后,慢慢开始喜欢上了这个游戏模式,并且会对游戏中的策略提很多意见。


记者:刚在你提到了《梦塔防》将会出pad端的游戏,能不能为我们具体介绍一下电魂在多平台方面的策略?

菜菜:《梦塔防》我们通过玩家和同行的建议,感觉到在pad端做《梦塔防》会有一个更大的突破,我们现在正快马加鞭做这个项目。就我们电魂而言,我们一直在做多平台方面的尝试,包括手机端和pad端,而且我们准备做深层次的互动,而不是独立开来的,明年太平洋的网友就能看到我们新的动作和尝试。

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