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腾讯游戏王波:我们不做很多人喜欢的游戏 只做很少人不喜欢的

2014-08-05 18:16 来源:游戏观察

日前,腾讯移动游戏平台借成立一周年之际做了一场别开生面的发布会,移动游戏的管理团队全体亮相,并通过网络一一解答媒体们的提问,其中,最受关注的就是腾讯游戏关于外界对腾讯垄断的质疑,移动游戏的定位和内部分工。

腾讯游戏王波:我们不做很多人喜欢的游戏 只做很少人不喜欢的

我们不是霸占了市场,而是为行业培养了用户

腾讯公布,移动游戏平台到目前共发行23款产品,其中MAU最高的为《天天酷跑》,收入最高的为《天天炫斗》。截至目前,平台已覆盖国内90%的手游用户。今年Q2在AppStore中国区畅销榜TOP10中,腾讯占其中70%。


与成绩一样,伴随腾讯成长的还有一家独大的质疑。对于行业内的这种看法,王波表示,腾讯不是在行业中抢占份额,而是在通过自身的分发能力,为整个行业生态 培养用户。让人们通过腾讯游戏接触并喜欢手游,进而关注到别家的其他游戏。腾讯希望可以和行业内的所有厂商一起,通过良性的竞争,共同成长,把行业的蛋糕 做大。


举个例子,王波介绍在微信手Q做游戏之前,手机游戏还是在一二线城市流行,三四线城市人根本不了解,“我们把很多不是游戏用户的人,变成了手游用户”。


我们不做很多人喜欢的游戏,而做很少人不喜欢的。

王波的这句话,点出了腾讯在选择用户时的态度。不细分市场也不刻意针对某个人群,而是尽量使每款游戏得到最多人的喜爱,以最大的用户基数去成就产品的成功。


也正为这个原因,腾讯经常会选择一些已经很成熟,并且在其他市场已经被验证成功的产品进行代理,以保证平台用户的接受。王波还表示,这样的策略还将继续,并将取得更多的用户作为平台之后的目标。


引入不同类型游戏微信和应用宝差异化合作

王波表示,为了能让更多类型的游戏登上腾讯的平台,腾讯将在旗下的各个平台间与CP展开不同模式的合作。从而为一些创新型的游戏提供合作机会。


作为腾讯发行能力最强的微信和手Q,之后还是会继续保证最好的内容和资源。合作上会采用腾讯独代的模式。而在应用宝上,就会相对放宽很多要求,合作的形式也会更加灵活,还是以腾讯独代为主,但会适当配合一些联运,至于联运的分成比例,腾讯会和行业的其他家平台基本相同。


“目前腾讯已经准备了日本、韩国、国内和腾讯自研的几款产品”,王波介绍到说,“之前发布的《糖果传奇》和《赤壁乱舞》将在八月份正式上线。

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