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魏武挥:游戏出海不得不做 腾讯和网易都在转向

2019-01-30 15:01 来源:36氪

  游戏观察1月30日消息,游戏版号重启后接连曝出好消息,腾讯和网易两家巨头都获得了版号。那么这是否说明游戏行业的寒冬快要结束了?未来游戏行业的发展会是怎样的局面呢?天奇创投基金管理合伙人魏武挥就游戏出海等业界相关问题在访谈中表达了自己的观点。

  游戏版号一直是稀缺资源。在第四批游戏版号发放名单里,终于出现了腾讯和网易的身影。腾讯获款两款游戏,网易也有一款获批。对腾讯和网易来说,这是否意味着游戏的寒冬快要结束了?那些迟迟拿不到版号的游戏,出路又在哪里?

  本期观察员:魏武挥,天奇创投基金管理合伙人,微信公众号“扯氮集”写作者

  Q:腾讯和网易获批游戏版号,是否意味着对于腾讯和网易而言,游戏的寒冬快要结束了?

  魏武辉:虽然资本市场给了腾讯好评,但从更长远的时间周期来看,现在还很难讲这是一个利好消息。

  首先,腾讯和网易获批的游戏都不是吸睛的对战类游戏,所以,我推测这些游戏可能不会获取太高的收入。其次,版号冻结只是游戏寒冬的一方面原因,更重要的是中国游戏市场的用户主体主要是年轻人。中国有很多发达城市已经呈现人口老龄化趋势,年轻人群体本身也在减少,这就意味着游戏的用户增长空间不大。所以,从长期来看,获得版号带来的改变并不大。

  Q:这段时间版号的停滞,对这两家公司的业务布局有什么影响?

  魏武辉:版号一停就没办法上市新游戏。对腾讯来说,它做的“吃鸡”游戏一直是测试版,没办法收钱。很多玩家玩游戏消耗了它的服务器、带宽,团队还要去做运营维护,这些都是纯开支,没有收入。对网易来说,它虽然有正在经营的“吃鸡”类游戏正在经营,但也没办法推出新游戏。而手游市场周期性特别强,就算是全体国民都在玩的《阴阳师》,最多也就维持两年。所以,版号停滞给两家公司带来的影响特别大,资本市场也作出了反应。这也促使两家公司做一些业务布局转型,比如,腾讯在广告市场上发力,宣布向产业互联网转型,网易在电商领域投入很大。可以说,这两家公司都没有把全部赌注放在游戏上。

  Q:你刚刚提到版号的变化让公司整体进行战略调整,那细化到两家的游戏业务,会不会因为版号而有所调整?

  魏武辉:现在游戏监管不鼓励激烈对抗和三俗游戏,一些小公司可能会打擦边球,但像腾讯、网易这样受关注度很高的公司不敢。这次两家公司获批的游戏更偏重国风,打打杀杀色彩不强。不过,虽然它们都在转型,但短期内它们不可能放弃游戏,只是说游戏可能变得温和一些,牟利程度少一些,可能也会向文化挖掘角度靠拢。

  Q:所以“吃鸡”一直没能拿到版号,也是由于和它的风格?

  魏武辉:我相信是的,这个游戏比较暴力。“吃鸡”没什么故事,也不存在文化基因,监管肯定不鼓励这种游戏。现在坊间传说,腾讯早晚会把测试版“吃鸡”下架,我觉得这个流言成真的可能性非常大。

魏武挥:游戏出海不得不做 腾讯和网易都在转向

  Q:现在看来,就算是两家大厂,也并不是所有的游戏都能迅速拿到版号。那么,这类游戏之后的路线会是怎样的?出海是不是一个好的选择?

  魏武辉:很多游戏公司,特别是中小公司,都在尝试游戏出海。出海游戏的具体打法和国内不一样,比如,出海游戏很少讲游戏文化,因为中国公司对外国文化了解不深,只能用一个已有的IP来撬动。出海游戏通常是短期行为,上架三个月或者半年之后,如果运营数据不理想就会很快撤掉,也算是一笔快钱。包括腾讯、网易在内的大厂考虑做出海游戏,都是一种现金流选择。

  Q:听起来出海不是一个好的选择,但却是游戏厂商不得不做的尝试。

  魏武辉:谈不上好坏,但确实是不得不做。如果,不这么做,公司的现金流就会出问题。对很多公司而言,不出海就没有生存空间。

  Q:能感觉到不管是出海还是下线,对国内游戏厂商而言都不是非常理想的选择。那么游戏市场就会一直萧条下去吗?

  魏武辉:游戏制作有两个特点,一个是风险特别大,很可能花很大成本开发后市场反响并不好。为了对抗风险,一些中小公司就会去做“换皮游戏”,就是说做很多打法和故事梗概都差不多的游戏,以此降低风险。第二个是游戏的利润率非常高,一旦成功就能获得巨大利润,因此很多公司愿意往里砸钱。不过,从长期角度来看,我觉得中国未来不会有以游戏为主要核心业务的公司成为一线互联网公司,因为一线互联网公司都会做一些市场布局的平衡。

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