游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

给国产单机游戏发展浇一下凉水:开始复苏不代表适合入局

2019-01-21 20:00 来源:游戏观察

  近几年,越来越多的优质国产游戏出现在Steam上,2018年的《太吾绘卷》、《古剑奇谭三》等作品更是被国内游戏媒体大书特书。新年伊始,又有多款国产游戏出现在Steam热销榜,《光明记忆》、《波西亚时光》、《探灵笔记》等作品都获得了不错的评价。

  国内单机游戏行业发展正进入复苏期,这是大家的共识。但是,国内单机游戏仍有许多问题存在,并不能对其发展过于乐观。

   单机游戏发展仍有担忧,入局需谨慎

  中国单机游戏市场环境与国外相比仍有较大差距,时至今日,动漫行业和电子游戏行业在某些人眼中,依然属于“离经叛道”、“玩物丧志”,逼得玩家大声呼吁“管管孩子,救救游戏”,这类思想的改变仍需很长时间,需要社会和游戏行业的共同努力。不过,分级制度未能全面实施前,国内单机游戏发展很难追赶美国、英国等发达国家。

  伴随着Valve宣布与完美合作将在未来成立Steam中国,国家对于游戏平台把控会愈发严格,锁区抑或接受管理是很可能出现的选择题。有的玩家需要将账号转移到其他区,才能找到自己喜欢的游戏;同时,国内游戏单机游戏开发商也可能会受到影响,因对于审核政策不了解而导致游戏无法登陆大陆地区,这点确实令人担忧。

  另一方面,随着将游戏作为文化传播发行海外的呼声愈加强烈,国内游戏厂商为了得到政策支持、吸引投资,可做题材一定程度上会继续缩小。此类作品更需谨慎处理文化差异问题,才能在国外取得满意的销量。

政策之外最大的原因在于玩家,毕竟游戏做出来都是卖个玩家的,玩家不买账谁也没办法。上面提到过,国产单机游戏在文化差异方面处理并不太好,这决定了游戏最主要的销量来源只能是国内,但很多“免费游戏爱好者”并不愿意在单机游戏中投入资金,此类玩家对于盗版和破解版却意外的支持,甚至于能喊出“我现在没钱啊,只能玩盗版啊,有钱的时候我会去补票的”。要想改变中国人对游戏的付费观念,路还很长,单机游戏厂商获得稳定盈利仍然困难,游戏取得叫好评价后尝试IP出售或周边开发,可能是不错的选择。

  总拿情怀说事惹玩家厌烦,游戏成功还需靠质量说话

  每次谈到“情怀”,就不得不拉《血狮》出来鞭尸,游戏发行之初大打情怀牌,并声称做到了许多当时《星际争霸》都做不到的东西,是国产RTS游戏的骄傲!结果却是,对国产单机游戏市场发展造成了极为不利的影响。但这次情怀牌确实让国产单机游戏厂商尝到了“甜头”,打“情怀牌”的国产单机游戏越来越多,“这是国产游戏,你不支持一下么”、“因为是国产游戏,有这么多的Bug和不足你也应该理解”、“国产游戏自身不行,我们只能从别的游戏寻找灵感,所以有些相似你要理解”。

  具体讲的哪些游戏,熟悉国产单机游戏的玩家可以举出几十个例子,“河洛能倒,国产不能”那句话更是萦绕耳畔。对于《侠客风云传》作者徐昌隆先生,笔者一直心怀敬意,但他喊出的这句话却难以被玩家认可,甚至于被玩家大肆嘲讽。不过,《河洛群侠传》后续的更新用满满的诚意打动了玩家,游戏口碑逐渐变好,笔者也期待徐昌隆先生未来制作出更加优秀的武侠类游戏。

  新的优秀的国产单机游戏出现,玩家会去玩去推荐;游戏的评分,玩家会适当考虑国产单机游戏发展考虑情怀给予较高评分,但作为游戏厂商不应该能道德绑架,过度消费国产独立玩家热情。厂商还需将宣传的精力投入到游戏研发工作上,毕竟玩家才是游戏的主人(特指单机游戏),也只有玩家和市场永远不会说谎。

    精致的小游戏是适合国单游戏的发展发现,游戏定价务必谨慎 

  因为盈利问题,国内去做单机游戏的,绝大多是小作坊,几个人去做一款小游戏还好,游戏规模扩大问题出现几率会大幅度增加:其中包括且不仅止于Bug频出、服务器优化不足、画质较差、老套剧情、配音出戏、联机游戏外挂难于解决。

  对于国内单机游戏研发商来讲,在精致、创意和独特玩法上下功夫更容易取得回收成本。至于玩家心心念着的3A级游戏,仍需等待国产单机游戏市场继续回暖,大厂进入市场竞争,小工作室及厂商能吸引足够的外部资金注入后,才有机会较大规模出现此类作品。

游戏内容较少的《光明记忆》收获玩家大量好评

游戏内容较少的《光明记忆》收获玩家大量好评

  关于游戏定价问题就是“仁者见仁,智者见智”了,毕竟国内玩家很多已经被“免费游戏”养刁了口味,即使是20元钱可能都不愿意去购买游戏。不过因为资金问题,很多游戏在早期测试阶段就放出来销售,在游戏内容远远不够玩家消费的情况下定下来50元以上的售价,也确实让人难以理解支持。建议学习《环世界》的模式,随着游戏内容增加适当提高售价,否则很容易让玩家怀疑厂商想敛钱一波跑路,而不敢购买游戏。

  结语:孑孓踯躅,砥砺前行 

  当然,刚刚过去的2018年并不糟糕。艾瑞咨询报告显示,2018年中国PC单机游戏用户消费规模达50.6亿,并会在未来一段时间内进入新一轮的快速增长。同时,Steam平台地区活跃用户数量也超过美国,升至第一。近日,微博“国游销量”发布统计数据2018年国产单机游戏销售额达到4.2亿元,其中《古剑奇谭3》收入最高,达6930万元,国产单机游戏市场正处于复苏阶段。

  中国的单机游戏、独立游戏开发者要做好持久战的准备,在不断成长、适应和创新过程中,优先把握争取到国内玩家的青睐。不要迈步太大,迅速尝试开拓海外市场,更不要过早将3A级作品作为制作目标。单机游戏厂商还需孑孓踯躅,砥砺前行。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务