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骏梦游戏副总裁翁瑞泽:页游之路点滴分享

2014-08-05 16:50 来源:265G

2014年8月2日,中国国际网页游戏峰会在上海嘉里大酒店隆重召开。上海骏梦科技有限公司副总裁翁瑞泽出席了本次会议,并发表了题为《页游之路点滴分享》的演讲。

骏梦游戏副总裁翁瑞泽:页游之路点滴分享

小编整理骏梦游戏副总裁翁瑞泽观点如下:


打造《小小忍者》这款产品的同时做了2件事情:

1)收了一个CJ团队,这个团队半年的时间完成了两部高质量的CJ动画宣传片。


2)投放策略。2009年的时候网页游戏导入成本已经非常高了,骏梦推广的时候除了做百度关键字、百度专区和流量导入之外,还买了一些视频网站的贴片广告 ,像《火影》等等,当时这种方式比较少,骏梦投入比较少,获取了比较精准的用户群。上线第一个月官服流水一千万。


对初创公司建议

1)选择第一个项目的方向非常重要。比如说你要做哪一个游戏,哪个类型的游戏,你要的目标用户群是谁,怎么吸引这些用户群玩你的游戏,相信团队的用心玩家都可以看到。


2)做有爱的产品。


3)产品的品牌化。


关于全球化运营


说到网页游戏的全球化运营,回顾一下在端游时代,能走出过门,比较卖的好的端游比较少的,但还是有一些机会,比如说《神曲》是有非常好的海外成绩。像骏梦的《新仙剑》也是出口了三四十个地区这么多,新仙剑也是取得了台湾月流水过六千万台币的成绩。从《小小忍者》第一款自主研发的IP《萌三国》到《新仙剑》、《秦时明月》到今年下半年上市的类似《三国》的作品,每一部作品基本上玩法创新性都是有不一样的,包括出口海外的时候都根据每个海外地区的用户习惯、体验做一些在地化的修改。在这些方面,骏梦表示相信用户体验做好的话,会赢得更多的玩家,市场才会做的更大。


以下为翁瑞泽演讲实录

我们骏梦游戏创立于2009年,是从页游游戏起家,这五年也得到了很多的发展。我的主题是页游之路点滴分享。


回望2009年我们第一个项目成立的时候,我们当时找了市场上比较空白的题材,就是动漫游戏,今天早上麦总也有提到我们第一款的游戏《小小忍者》,08、 09年页游游戏主要是文字播报类的为主,我们想研发一款网页游戏至少要一年的时间,这一年之后玩家的要求肯定会变的越来越高,我们当时的定位是做一款高画 质的动漫题材的页游游戏精品。


在用心打造这款产品的同时我们做了两件事情,第一个是我们收了一个CJ团队,这个团队半年的时间完成了两部高 质量的CJ动画宣传片。第二件事是我们的投放策略。2009年的时候网页游戏导入成本已经非常高了,我们推广的时候除了做百度关键字、百度专区和流量导入 之外,我们还买了一些视频网站的贴片广告 ,像《火影》等等,当时这种方式比较少,我们投入比较少,获取了比较精准的用户群。上线第一个月官服流水一千万。


所以我一直觉得创业公司选择第一个项目的方向非常重要。比如说你要做哪一个游戏,哪个类型的游戏,你要的目标用户群是谁,怎么吸引这些用户群玩你的游戏,相信团队的用心玩家都可以看到。


第二个要说的是做有爱的产品, 我想《仙剑奇侠传》这个名字大家都不陌生,这个品牌是近19年的历史了,是属于单机游戏的大佬。我们当时签第二款游戏的IP就是《新仙剑奇侠传》网页游 戏,因为当时我们是创业公司没什么钱,但从我们CEO到研发团队,对《仙剑奇侠传》都是有非常深厚的感情,所以我们一直在做这款有爱的产品。


正是因为对这个项目寄予很多爱,对新仙剑做了很多的改版,很多的测试,一直到去年7月份这个项目才商业化运营。


我们在推广方面也花了很多的资源,比如我们邀请了仙剑之父姚壮宪先生,还有邀请了日本的大师和田熏先生做我们的艺术顾问,也尝试和《中国好声音》合作,希望让更多人知道《仙剑》这个品牌,终于也取得了不错的成绩,这是我想说的第二点。


第三点是产品的品牌化,2012 年我们决定做社交类的游戏,当时我们推出了第一款产品《萌三国》。这是我们自创的品牌,包括周边人物推向玩家也取得了比较好的成绩,以及《萌三国》的众 筹,手游也即将上线,我们2013年发现一个国产品牌,叫做《秦时明月》,是中国第一部大型武学3D动画连续剧,时代背景是秦始皇兼并六国,建立中国第一 个帝国开始,也是以非常独特的视觉呈现诸子百家的精髓。现在已经制作到第五部,差不多有一百多集了,优酷、土豆都可以看到。我记得2012年我们谈IP的 时候,它的点击大概1.6亿,到今天已经快到近5亿的点击了,IP的价值也翻了十几倍。我们也和《秦时明月》谈成了从PC端机到网页游戏的合作。这些我们 也做了一个《大秦时》的概念。


其实《秦时明月》网页游戏我们代理给了搜狐畅游,手游给了触控科技。同时今年我们2012年投资了《秦时明月》3D动画电影,当时比较少人做,这部动画电影写花了很多的心思。今天是8月2日,8月8日这部动画电影将会上线首映,我相信会改变大家对国产动画片的看法。


最后说一下全球化运营。 说到网页游戏的全球化运营,其实我们回顾一下在端游时代,能走出过门,比较卖的好的端游比较少的,但还是有一些机会,比如说《神曲》是有非常好的海外成 绩。像骏梦的《新仙剑》也是出口了三四十个地区这么多,新仙剑也是取得了台湾月流水过六千万台币的成绩。从《小小忍者》第一款自主研发的IP《萌三国》到 《新仙剑》、《秦时明月》到今年下半年上市的类似《三国》的作品,我们每一部作品基本上玩法创新性都是有不一样的,包括出口海外的时候我们都根据每个海外 地区的用户习惯、体验做一些在地化的修改。在这些方面,我相信用户体验做好的话,会赢得更多的玩家,我们市场才会做的更大。


以上是骏梦这五年在网页游戏方面分享的心得,经验都是分享得来的,希望对大家能够有一些帮助,谢谢!


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