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突破还是噱头 我们离真正的功能游戏还有多远?

2018-08-30 14:00 来源:游戏客栈x爆款时代

  游戏观察8月30日消息,功能游戏这一概念在今年成为了国内游戏行业追逐的热点,许多游戏大厂都纷纷加入其中。那么这类游戏的出现究竟是游戏行业的突破还是噱头呢?从当下的情况来看,功能游戏还处于早期阶段,更多的价值在于口碑效应和公关效应。那么我们距离真正的功能游戏还有多远呢?

  文/隆十三

  不久前一款叫做《尼山萨满》的手游打着功能游戏的名号横空出世,自从游戏大厂纷纷布局功能游戏以来,这款产品算是较早出现的此类产品。而说起功能游戏,似乎布局独立游戏市场的话头儿也才刚刚过耳。如今,功能游戏被提上台面,可见游戏厂商如今的日子也不好过。

我们离真正的功能游戏还有多远

  传统互联网游戏的名声一直不太好,早期有“互联网海洛因”的说法,随后成为互联网变现的利器,自从直播平台崛起之后,又衍生出了一大堆的教育问题,传统游戏从娱乐产品变成了家长们的心头病,甚至演变成了社会问题,这些无异于给整个行业带来更大的负面口碑。

  功能游戏在这个风口浪尖出现,很多人希望凭借这个扭转游戏的口碑,从数据上来看功能游戏在用户和收入上都有着很大的市场,但是功能游戏到底是什么?它与其他游戏有什么区别?是不是真的能够扭转目前游戏的口碑?

  功能游戏与严肃游戏

  通过采访笔者了解到,功能游戏就是早前所提出的严肃游戏,这个概念是2004年由美国首先提出的,自80年代诞生以来广泛用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等多个领域,取得了良好的效果。但是,在国内还处在起步阶段,具有很大的发展空间,在学校教育与商业培训中会首先得到应用。

功能游戏与严肃游戏

  当游戏被赋予教育功能的时候,它是否还能称之为游戏?目前,互联网游戏的功能是以娱乐为主,让玩家、用户开心和高兴是最根本的,当然如今成为互联网变现工具后,营收也成了游戏的要务之一,所以要好玩要赚钱。

  而功能游戏则刚好相反,它适用的领域主要在教育行业,多以儿童教育,文化传播为主,此前腾讯在宣布布局功能游戏的时候,上线了几款产品,其中就包括了《尼山萨满》、《纸境奇缘》、《榫卯》等,从名字上就不难发现,全是以传播传统文化为主的游戏产品。

功能游戏与严肃游戏

  通过体验,我们也发现,这些游戏在玩法、设计上,更偏向独立游戏的风格,画面精美、细腻,有着丰富的国风特色、剪纸风格,而在玩法上也并没有更多的新意,以《尼山萨满》为例,其是一款画面精美的皮影风格的游戏,主要是音乐游戏,按照节奏击打鼓面,打败恶魔。一共有五章,游戏的画面和音乐都很精致、优美,但是如果说这就是功能游戏,那不如说它更像独立游戏。

  其实,现在市面上一些打着功能游戏的产品,体验下来更像是独立游戏,对于这种情况,我们也采访了一些独立游戏制作人,想要分清两者的区别。

  功能游戏与独立游戏

  在对一些独立游戏制作人的采访过程中,我们了解到他们对功能游戏和独立游戏的看法。功能游戏的表现是以达成某种引导教育意义,具有提升实际生活经验方面的功能,功能游戏和独立游戏的差别很大,最主要的是两者的开发目的不同。

功能游戏与独立游戏

  独立游戏主要展现的是制作人对游戏的理解,以及在游戏创作过程中的创新,给玩家提供新鲜的,没有见过的游戏产品,其主要表现在创新性和独特性上,与商业游戏有很明显的区别,但是独立游戏也同样具有娱乐性,主要功能还是在于玩家的娱乐方面。而功能游戏主要传达的是教育意义,希望未来可以通过游戏来实现寓教于乐。

  既然两者的差距那么大,但为何《三竹里》、《我的世界》等等这些产品会从最初的独立游戏,变成功能游戏,而《尼山萨满》虽然打着功能游戏上线,却更像一款独立游戏呢?

功能游戏与独立游戏

  一些业内人士认为,很多布局功能游戏的厂商都是行业巨头,不论是独立游戏还是功能游戏,对于他们来说更多的在于公关效应,他们需要扭转社会对游戏的负面看法,需要扭转游戏厂商唯利是图的不利形象。很多打着功能游戏的产品,其实都是早前独立游戏那一波,厂商需要尽快实现功能游戏的布局,所以需要一些游戏归为功能游戏,来满足他们的需求,于是这些游戏被戴上了功能性的帽子。

  至于它究竟是什么游戏,并不重要,需要它是什么游戏,它就可以是什么游戏……

  我们离真正的功能游戏还有多远?

  功能游戏从提出到现在,已经有多款产品上线,虽然还处在初级阶段,但是很多数据表明未来的前景很好,伽马数据发布了《2018年功能游戏报告》。对功能游戏的基本状况、发展状况进行分析。

  报告显示,功能游戏的市场需求开始显现,未来或将成为国内游戏市场细分领域中一个重要方向。报告还从游戏性、市场表现、目标受众规模、发展空间这四个方面,对四种主要功能游戏类型进行解读,并以沙盒类游戏中最具代表性的产品《我的世界》为例,从用户优势、高自主创造性、高趣味性和成熟生态体系四方面优势。最重要的是,报告显示未来的功能游戏市场规模有望突破50亿美元。

我们离真正的功能游戏还有多远

  据腾讯研究院的报告显示,2015-2020年间全球功能游戏市场规模将会以约16.38%的年均复合增长率增长,在2020年有望达到约54.5亿美元。企业层面,游戏企业发展功能性游戏积极性较强,全球前20的游戏大厂也有半数以上不同程度地开发了功能游戏。产品层面,优质功能游戏产品频出,2017年10月全球年度应用类游戏峰会中,130款功能游戏获得峰会嘉奖。

  从以上数据来看,功能游戏的市场前景非常好,但是作为玩家来说,我们大概只对《我的世界》印象深刻,其他功能游戏可以说掰着手指头也数不出来。从网上的资料里我们发现,功能游戏如今有《金山打字游戏》《极客战记》等被称为传统功能性游戏,主要强调功能的游戏化;另一类是《我的世界》《都市运输》等强调游戏的功能化这两种,但是真正在实际运用中却很少有人用到。

我们离真正的功能游戏还有多远

  笔者认为真正的功能游戏是比较枯燥的,比如用游戏模拟实际手术的操作,使用真实数据和游戏操作进行手术演习,比如军事演习模拟,再比如防拐骗模拟等都可算入功能游戏,但是我们发现医学、军事、科技等需要具备相应的知识,门槛极高,并不适用于普通人群,应用场景也有限,在很多时候都是政府需要所开发的项目。

  目前功能游戏处于早期阶段,从其特征来看,更多的偏向于公益,说营收还为之过早,更多的价值在于口碑效应和公关效应,至于未来是否能够有所突破,还是只能成为一个短暂的噱头,从现在的形式来看,可能并没有数据显示的那么乐观。

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