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游戏观察专访《千年盛世》主策:侠义情缘 江湖恩仇

2014-10-21 14:23 来源:游戏观察

姓名:王星月

职位:微端执行主策

负责工作内容:主导千年盛世项目游戏设计的主体方向

大家好,在这里首先感谢《千年盛世》的玩家们给予的支持与关注,目前《千年盛世》已经进入删档测试阶段。为了让所有玩家都能够在本次测试当中,尽情享受快意恩仇的江湖,游戏研发团队不仅较为全面的开启了所有PVP活动,并不断针对游戏硬件进行了升级,特别添加了多台高性能服务器。

 

游戏观察:《千年盛世》是一款什么样的游戏,简单为大家介绍一下?

江湖的快意恩仇是很多人少时的向往。在此款游戏中,我们尽量的做到这点,尤为突出了武功这个核心玩法。武功有拳、刀、剑、枪、弓和被动技能,共6类武功。每类武功都有独特特效和属性,并且互相克制,让玩家可以自由搭配玩出自己的风格。玩家不仅能够亲身体验“从怀揣梦想的少侠到威震江湖的大侠”一路过关斩将的成长之旅,还能感受到侠义情缘、江湖恩仇!

 

游戏观察:在快意恩仇的武侠世界里《千年盛世》在PVP方面有哪些创新之处?

在研究了现在页游的PVP活动后,项目组做出了一个比较大胆的想法,对于部分地下城和PVP活动进行全服竞争!为让大家能在页游中感受到端游级别的群战感受而奋战不已。这才可以成为正在的江湖世界!

另外首创了顶级长城南门派的战场地图,这张地图尺寸已达到数十万像素大小。在门派战开启的时候,门派需要指挥来守住和攻击其他门派!增加了趣味性和紧张性!而不是在单纯的站着输出,没有路线,没有战略的游戏!

 

游戏观察:第一次删档测试后《千年盛世》有会做的细节修改?

在第一次删档测试时,项目组采集了大量玩家意见及建议,会以此为依托持续快速的对游戏前期体验进行调优,同时不断持续更新一些细节上的优化,在步伐方面会进行较大的改变,让步伐更加突出成为游戏特点之一,并有一个惊喜系统正在部署中,希望下次测试这个系统会为玩家带来更多PK上的成就感!

 

游戏观察:删测之后《千年盛世》近期的运营计划有哪些?

这次测试我们目的在于平衡数值,我们会尽快完善后给予玩家更多的测试机会。

 

游戏观察:测试阶段自然少不了为体验玩家准备一些福利,之后的《千年盛世》有哪些值得期待的呢?

我自己也很期待这款产品能够尽快给大家体验,它有很多特色的地方,我想是很多玩家之前的游戏体验中所没尝试过的,那些新奇的玩法设定,创新的PK玩法,这些都是其他游戏所不具备的。

游戏观察:《千年盛世》在整个研发过程中,哪一部分是克服困难较多的,如原画的创作、技术程序、系统的设计等?

我们的游戏主要地图是长城以南,这张地图的大小超越了平常页游地图的10倍大小,而且要承载上千人玩家的支持,对我们游戏的技术方面都是很大的考验,为了还原江湖世界,我们做了这样的大胆尝试,并且在测试过程中起到了预期的效果,希望我们产品在接下去测试的过程中,能有更多的玩家来捧场,为我们提供更好的游戏建议。

 

非常感谢朋友们对《千年盛世》这款游戏的关注。我们项目组一定会用汗水与优秀的游戏回报大家的关注与关心,随时向大家汇报游戏的开发进度。谢谢大家。

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