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移动游戏峰会干货整理:手游并未进入寒冬

2014-10-16 15:28 来源:上方网

2014中国国际网络文化博览会中国移动游戏峰会今日在京举行,大会的背景是整个移动游戏市场增长势头逐渐放缓,投资机构更加冷静审慎的筛选目标团队。IP依旧是热门,但更多的CP、发行、渠道开始注重企业的创新能力。

飞流倪县乐:中国移动游戏市场规模4500亿

在本次大会上,倪县乐称端游用户大多数是富二代及网吧学生为主,远远赶不上移动游戏市场用户的规模,据保守估计移动游戏将来的付费总量以及移动游戏用户的价值将是端游的三到五倍,中国移动游戏的市场规模至少可以达到4500亿。这个过程离不开苹果移动设备与微信等社交平台的支持。

 

巨人移动徐博:IP的价值需要打造品牌

徐博强调,在端游和页游时代,IP并没有像手游这样强制吸量,手游要想达到月流水三千万,必须具有一个好的IPIP在某种程度上代表了一定的市场。IP的价值体现在:降低用户成本、提升游戏下载量、提高游戏代入感、超越竞品知名度、企业品牌价值提升。但是,想要发挥IP的最大价值,打造品牌需要,优质内容的支撑、优质市场资源、优质发行渠道以及充裕的资金支持。

 

畅游李国龙:关于打击盗版手游的五项途径

众所周知的是现在手游市场IP交易越来越频繁,这有助于维护正版版权,目前盗版游戏数量已经下降了三分之二。李国龙在会上分享了畅游在打击盗版过程的几个途径:1、公司内部建立一套维权机制,号召全员工维权,另外加强对版权的日常管理运营;2、各大渠道是处理盗版IP的关键,发现盗版之后第一时间与各大渠道应用商店沟通;3、倡导行业自律; 4、政府的关注,依靠政府的行政执法权,政府的力度更大,影响更大;5、通过法律途径解决。

 

完美许怡然:MMO类端游可以成功移植到手游

据许怡然介绍,完美经过长期的市场调研发现,手游用户已经有6亿的市场是端游市场的三倍,现在很多人将手机作为PC来使用,另外大屏手机与pad等移动设备的支持为端游移植到移动端提供了便利,这些都为MMO类手游提供了市场条件,而完美通过将实践也证明了MMO类端游可以成功移植到手游。

 

360姜祖望:IP可将手游收入翻倍但不能提升留存

姜祖望在演讲中特别提到手游跨界合作成潮流,通过平台的数据统计与分析强IP的手游整体收入水平高于无IP手游收入的两倍,但是随着玩家进入游戏,在留存方面两者并没有显著区别。

 

除此之外,在姜祖望阐述了一种新的研发方向,即CP征询广大玩家的意见,在此基础上对游戏进行打磨与修改,以用户为产品导向,渠道在这过程中扮演对接人的角色。

 

猎豹移动曹兴邦:手游出海的7种武器与3个暗礁

中国移动游戏进入造船出海时代,曹兴邦认为手游可以借助以下7种武器:1、流量平台外化;2、全套支付方案;3、精良的本土执行团队;4、游戏发行策略区域化5PR传播的本土化;6、全流程客服系统;7、战略协同合作。另外,需要提防的三个暗礁为:1、警惕来自中国本土的抄袭者;2、慎对“当地向导”,当地的本土公司给的建议要慎重对待;3、切勿贪大求全,在自己领域做的足够细足够精会更好。

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