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卢小旭:从游戏音乐外包看CP研发数据巨大价值

2014-10-16 15:19 来源:人民网

16日上午,第十二届中国国际网络文化博览会网络文化高峰论坛在北京举行。来自政府机构、网络文化企业和主流媒体的代表共聚一堂,探讨大数据时代下的网络文化发展机遇与挑战。小旭音乐CEO卢小旭出席论坛并做了主题演讲。

卢小旭谈到,小旭音乐是做音乐外包的,大家也比较熟,但是由于长时间做一些手游的外包,而且量也比较大,所以,和CP的关系也比较好,从一些CP的在外包的过程中,和他们的沟通,包括长期做这个行业,也是有一些关于研发,手游CP研发的数据,因为今天是大数据,所以也是从这方面跟大家做简短的分享。

 

这个数据的基础,首先是因为手游现在广泛采用外包,不管是音乐,还是美术,外包的量都比较大,所以,小旭音乐样本的采集量也会比较大。很多的像有些平台,可能也有对一些CP,包括发行方,但是小旭音乐和CP的接触更加深入,所以数据的采集的基础是比较大的。

 

第二,小旭音乐接触的CP的面比较广,各个城市的,各种规模的,包括各种团队背景的,有一线城市的,二线城市的,规模有大的,有小的,有几个人的创意团队,也有几百人的大公司的项目组。团队的背景,有的是从大公司自己出来创业的,也有可能几个人攒的团队,甚至也有做美术外包的,自己做外包,也接触一些产品,接触CP比较广,所以卢小旭觉得,数据还是有一定价值的。

 

首先从这个数据来看小旭音乐这半年。先来看游戏类型的分析。当然,最多的还是卡牌,这个肯定是毫无疑问。类似于《刀塔传奇》类的,有很多很多。包括3D的卡牌现在也是很多很多的,3D横板的卡牌也很多,同质化当然是最严重,也问过很多CP,大家众所周知卡牌的付费能力、吸金能力是最强的。

 

接下来分析的这几点,是在小旭音乐做的外包的过程中,CP在立项方面,这些类型是特别特别多。第二就是横板动作,这里列的大部分都是小旭音乐做的《天天炫斗》、《格斗江湖》,这都是三个月以前做的。像网易的这一类刚上线的成绩一样,2D的,很有风格的这种横板动作的略多。模仿单机的叫《龙门镇》,现在横板越来越多,有IP的,有没有IP的,越来越多。因为这种游戏的打击的比较重要,而且也是突出这种,所以项目的立项,在整个研发里也是越来越多。

 

第三是类似《城堡争霸》这样,是CSC的,面向更多,属于重度的RPG。和端游差不多的,基本是属于端游的规模,也是纯3D的,做得挺细腻的,这一类比较多。 第四类,休闲益智的游戏,未来游戏开发程度低,三消还是有,但是,对比前面的卡牌来说,还是少很多。因为2013年的年度大作MT2014年的《刀塔传奇》,小旭音乐都参与做,还是卡牌高度的同质化和立项的数量特别多。

 

第三是研发CP分析,分布城市是北上广深,这些大城市为主,重点说一下成都,大家都知道成都的CP很多,但是成都CP的质量,据小旭音乐接触来讲,相对来说比较低。因为小团队很多,十个人以内的小团队可能占了很大的比例,有规模的非常少。大家都是以这种兴趣爱好,家里的钱,就来做开发。

 

北上广里面,当然北京的研发肯定是最多的,上海的成功率很高,好几个大作都是上海的,小旭音乐也是专门做了分析。上海的研发团队,大成的机率相对来说高一些。像杭州、福州,还有一些内陆的城市,也有一些CP。相对来说,除了北上广深成之外,杭州、福州,还有厦门,这些城市会相对多一些。因为小旭音乐现在在广州、上海和成都都设了分部,所以,也是对当地的一些CP的数据的采集,卢小旭觉得有一定的真实性的一些价值。

 

最后是团队规模。还是以10-30人这个级别可能是最多的。但是现在大公司也在纷纷地做拆分,都是觉得这个手游阶段,上百人的公司可能不太适合做这种小的适合手游发展的研发。但是在小团队里面,10-30人的规模为主。团队的背景,刚才说了各种背景都有,但是大公司出来,或者有成功的产品,或者有失败的产品,现在因为成功的产品毕竟是少数,一年几千个,几万个手游产品,就一个《刀塔传奇》。

 

但是,现在很多的团队也是,如果有前面几次失败的经历,其实也是挺值钱的。在融资的时候,别人也是看创始团队的背景。很多有这个天使投资,包括自己出钱的,或者是通过一些家里,或者一些朋友,和几个合伙人出钱的天使投资的阶段比较多,但是A轮少。

 

当然成功率低,大部分的产品代理不出去,去谈,但是很难谈得出去,能代理出去的产品都是少数,所以我觉得,像这种C级或者C级,或者B级以下的,卢小旭觉得应该是C级类的产品,更多的长尾的市场,不然开发在那之后,团队也散了,产品也没有弄起来。如果考虑长尾的市场,可能还会有些收入,卢小旭觉得,这个接下来可能会有些平台专门做这一块,可能流量会有一些,把这些产品利用起来,因为已经开发出来了,品质没有那么高,但是,总比扔了强。

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