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来也匆匆去也匆匆“快钱”思维或导致手游赚得多亏得也快

2014-10-16 09:34 来源:速途网

2014上半年,国内游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。其中移动游戏市场销售收入125.2亿元,同比增长394.9%,市场占有率为25.2%

另据不完全统计,仅今年上半年,手游行业有据可查的资本运作记录就有近80条。扎堆投资的背后,使国内手游市场出现了明显的泡沫和隐忧。目前国内的手游开发团队已达数千家,每个月有至少100款手游产品通过各种渠道上线推广。

 

但有意思的是,游戏这个行当看似有很多钱在流动,可却没有多少真正进了谁的口袋。这也是行业还没有成熟的表现。大量资本和人力的投入,使手游赚“快钱”的思维呈泛滥趋势,而与此同时就像天平的两端一样,赚得多亏得也可能更快。

 

游戏用户数量由于技术和游戏形式的改变在不断地增加,而手游可以创造一个是端游数十倍甚至更大的游戏族。但是根据多家监测机构报告显示,今年上半年智能手机出货量出现环比下滑。很明显,智能手机市场正在转型,市场将从增量时代转入存量替换时代。这意味着智能手机增长带来的一系列红利,正逐渐消失。腾讯游戏副总裁吕鹏曾坦言,人口红利效应开始消失、第三季度没有好的产品,这些因素都导致了手游行业将在第三季度的增长开始放缓。

 

毫无疑问,移动游戏是移动互联网最具爆发式增长、变现能力最强的领域。但要想在这一领域掘金成功,国内手机厂商应摒弃赚“快钱”的浮躁心态,坚持自主研发和知识产权,打造精品力作,而不宜一味盲目跟风和抄袭。行业热衷赚快钱,却不着力于自主研发或代理精品游戏的团队很多,浮躁成为外界对手游圈的一大印象。如若不从自身开始改变,将很难在未来市场将会更加激烈的手游市场树立出自己的核心优势。

 

前段时间有篇文章《数据看中国手游市场现状:80%的游戏都没有盈利能力》中指出:在中国市场80%的游戏都没有盈利能力,而获取用户的成本却在两个季度内增长了60%。从侧面给手游从业者敲响警钟,市场上真正赚钱的手游并不多,大部分都在竞争激烈的手游圈沦为炮灰而已。

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