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光宇秦子乔:《龙与精灵》进军移动领域的利剑

2014-08-04 10:49 来源:游戏观察

蛰伏了两年,在中重度手游逐步被市场所认可的时候,光宇开始打造自己的手游之路。今年Chinajoy,光宇携带十余款手游产品亮相,其中《龙与精灵》这款中重度手游是其中的佼佼者。这款手游耗时一年多,精雕细琢了许久,光宇为何会选择代理一款这样的手游呢?光宇移动游戏运营中心市场总监秦子乔回答了我们的问题。

在去年,卡牌游戏统治了手游市场,而随着智能终端的发展以及玩家对移动游戏的需求增加,中重度手游迎来了黄金期。秦子乔坦言,光宇早在2012年就开始 布局手游,但当时公司的战略中心是中重度手游,以至于进军手游之心早有,却一直是在暗暗准备着。而迈入2014年后,中重度手游无疑具有非常好的前景,光宇的《龙与精灵》正是为了迎合市场而推出的大作。


《龙与精灵》经过一年的研发,耗资千万,而测试也长达数月之久。在宣传上,光宇打算以推广端游的方式进行推广。在端游与页游领域耕耘多年的光宇已有2亿用户的沉淀,通过对这些用户的分析,《龙与精灵》将会有更精准的定位投放,毕竟中重度手游无法像斗地主那般全民皆乐。而《龙与精灵》的用户多半会是18至28岁的手游玩家。


秦子乔表示,《龙与精灵》是光宇今年的主打手游,之所以这样说是因为这款游戏配的上精品二字。作为一款中重度手游,打击感是游戏的第一要素,在酷炫技能的背后,《龙与精灵》的战斗是否讲究技巧,不仅需要有风骚的跑位,更要求玩家掌握技能的施放衔接。


说到这款游戏最大的创意,秦子乔称《龙与精灵》战斗变身是游戏玩法中的最大特色。所谓的战斗变身是角色在进行战斗时可变幻形态,以更好的应对当前的战斗。当然,变身除了让角色更绚之外,也赋予了战斗更多的变通。


除此之外,《龙与精灵》的竞技系统也正逐步走上完善,秦子乔称,随着我们不断的优化,《龙与精灵》的目标将会是让百万团战变为可能,让玩家享受到大规模战斗的乐趣。


无论是端游还是手游,但凡跟互联网沾边的游戏都讲究交互性。为了让玩家体验到游戏交互的乐趣,《龙与精灵》还内置了微信语音聊天以提高游戏中的社交性。


《龙与精灵》将在8月下旬与玩家见面,在ARPG元年,这款手游是否能成为年度一颗闪亮的恒星呢?带着这样的疑问,我们拭目以待。


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