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昆仑CEO周亚辉:永远秉承着工匠的精神去做游戏

2014-08-04 10:20 来源:游戏观察

2014年对于昆仑来说不外乎一个崭新的里程碑。今年2月份,昆仑召开手游新品发布会,一口气公布六款手游大作,并宣称将斥资10亿用于推广。

昆仑CEO周亚辉:永远秉承着工匠的精神去做游戏

在此之后,昆仑宣布其代理的端游大作《Tera》确定于8月6日进行公测,在该产品上,昆仑总投资已经超过4个亿,其投资金额已经打破记录成为昆仑CEO周亚辉创业史上的最大单款游戏投资。


这一系列大动作的背后隐藏的是昆仑坚决贯彻品牌战略的决心,这也是周亚辉在游戏圈摸爬滚打多年以后,终于寻觅到的答案:“从08年到现在,我一直在思索,我 们创业做游戏公司除了钱这个目的,是否还有一些精神层面的东西存在,从14年开始,我打消了这个困惑,我们给自己定一个理想,我们要永远秉承着工匠的精神,精雕细琢的去做游戏。”


记者:昆仑是做页游起家的,页游市场在经历了前几年的大红大紫之后,近几年出现了明显的滑坡,昆仑在这方面有没有受到影响?

周亚辉:我们基本没受什么影响,页游的收入没怎么掉。


记者:那您如何看待页游市场类似昙花一现的这种现象?

周亚辉:页游本来就是一个中间的形态,它是端游到手游过度的一段。可能很多在页游领域赚到钱的公司,都是为了积攒一定的手游基金,主要的发力点还是在手游。对于昆仑来说,我们希望这块能够平稳过度就好。


记者:从此前昆仑的招募书中,我们不难发现,昆仑将非常大比重的投资用在了移动游戏领域,您觉得移动游戏市场的前景是怎么样的,昆仑在这个领域又有一个怎样的愿景?

周亚辉:我们今年肯定是要在手游市场重点发力,至于长远的目标,我们希望在这个领域成为有品牌影响力的厂商。我们把14年定位为品牌战略的元年,我们从14年开始将重新走上新的征途。


记者:今年2月份的时候,昆仑新手游发布会是一口气公布了6款产品。刚进入手游市场就有这么大的动作,今年全年整体的产品规划如何?

周亚辉:今年我们全年也只发这6款。其中自研的有1到2款,代理的会有3到4款。


记者:从当初做页游到现在做手游,昆仑一直都很看重海外市场,这是出于什么样的考虑?

周亚辉:我们整个创业团队从2005年就开始在做海外市场,这是昆仑的基因。有了这么多年的积累,我们有信心也有能力可以把海外这一块做好。


记者:您觉得海外市场和国内市场有什么区别?

周亚辉:其实是相通的。具体来说,海外的话跟Google和苹果的关系非常重要。而我们跟Google和苹果的关系一直很好,我们的产品上线,他们都会给予很好的支持。而国内来讲,渠道商更多,也是要尽可能的和每一个渠道商都做好沟通。


记者:据我了解,《神魔三国志》是您钦点的一定要代理的一款游戏,而且代理费也是不菲的,为什么这么看重这款作品?

周亚辉:具体多少我不好透漏。而这个游戏的开发商是西山居,西山居是我认可和欣赏的品牌,就是这样一个原因。

记者:前不久昆仑也是拿下了《海岛奇兵》这款大作的代理权,在本次CJ上,《海岛奇兵》也是昆仑展台重点宣传的一款产品,在选择代理产品时,昆仑是否比较偏爱这种已经在国外取得成功的产品?

周亚辉:其实主要还是看游戏本身的品质,游戏好不好玩。当然,畅销榜的排名其实也是游戏品质的一个写照。


记者:有很多在海外受欢迎的产品,中国的玩家不太买账?

周亚辉:中国的情况比较特殊,中国的玩家可能更关心的是收费还是免费。但是我坚信,只要游戏品质足够优秀,中国玩家也是会买账的。我们代理的游戏肯定都是游戏性非常出色的。


记者:今年昆仑要拿出十亿来做重金推广,在营销方面,昆仑会有哪些特别的策略么?

周亚辉:昆仑做手游营销比较注重品牌,我们基本上就是把一款没有品牌的手游做到有品牌,把一款有品牌的手游做到品牌更大。像《武侠Q传》就是我们做出来的品牌。


记者:除了在手游市场有很多大动作以外,在端游市场,昆仑也是不甘寂寞。《Tera》的代理费好像高达六千万美金?

周亚辉:因为它研发也花了六千万美金。《Tera》作为一款可以跟《剑灵》齐名的游戏,我觉得它是值这些钱的。


记者:昆仑一直坚持的理念是做精品化发行,能不能具体的讲一下?

周亚辉:我们主要从两个方面着手。一方面是产品,从选择产品的阶段,我们就会去选像《Tera》这个级别的作品,在运营的产品介入以后,我们会陪着这个团队 调试很多的版本,不停地把版本优化好,而这个时间大概需要3—6个月。另外一点就是冲市场,我们会从给游戏取一个好的名字开始,然后去做好的原画,做好的 宣传视频,包括我们请最受欢迎的明星来做市场代言人,找最优秀的的团队去做视频。把每一个细节都精雕细琢,做游戏,应该有这种工匠精神。

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