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腾讯网易称霸国内游戏业 其他游戏公司怎么打算?

2017年11月26日 20:36 来源:每日经济新闻

导读:中国游戏行业近年来得到了政策和资本的大力扶持,市场规模跃升世界第一,产业发展越发受到关注。但国内游戏业形成了腾讯网易两大巨头称霸的局面,其他游戏公司只能争夺剩余的市场份额。对于未来的发展,这些游戏公司都是作何打算的呢?

  游戏观察11月26日消息,中国游戏行业近年来得到了政策和资本的大力扶持,市场规模跃升世界第一,产业发展越发受到关注。但国内游戏业形成了腾讯网易两大巨头称霸的局面,其他游戏公司只能争夺剩余的市场份额。对于未来的发展,这些游戏公司都是作何打算的呢?

  21世纪国家软实力发展的制高点在于文创产业,文创产业也是拉动中国城市经济转型的新引擎,站在这样的新时代,既需要文创界同仁们埋头苦干,也需要大家前瞻性的战略布局。

  11月24日,由每日经济新闻主办的2017 第六届中国上市公司领袖峰会,将关注点投向文创领域,当天下午举办的“2017中国文创产业论坛”就是一场关于泛娱乐文创的前瞻性头脑风暴。

  论坛集中“以打造爆款为核心的影视新生态”“以游戏IP为核心的泛娱乐产业如何布局”两个主题,来自电影、电视剧、游戏、互联网等文创领域的20多位嘉宾带来了精彩分享。

  本次文创论坛的举办地是文创沃土成都,这里走出过无数赫赫有名的艺术家,也诞生了许多经典影视作品和爆款游戏。成都市委宣传部副部长母涛莅临现场发布了成都的《西部文创中心建设行动计划》。

腾讯网易称霸国内游戏业 其他游戏公司怎么打算?

  做爆款不能用暴发户的心态

  “万达电影是中国影视行业的大哥大,出了很多爆款,但也投资了很多折戟沉沙的作品。万达在判断一个作品是爆款还是败笔的投资依据是什么?主要依靠大数据还是依靠人的审美能力?”作为影视圆桌论坛的主持人,天音影视董事长陈永宁将这个问题抛给了万达电影副总裁、董秘王会武。

  “回答这个问题前,我想先分享关于爆款的认识,爆款这个词来源于游戏。开发游戏三年不开张,开张吃三年,基本上大家开发游戏都是奔着爆款去的。”王会武认为,而2015年中国电影行业的大爆发,出了很多以小博大的影片,谓之为爆款,越来越多的资本也进入电影市场。所以资本比较充裕了,好内容相比起来反而更稀缺了。

腾讯网易称霸国内游戏业 其他游戏公司怎么打算?

  万达怎样判断投不投项目呢?在王会武看来,首先要放平心态,尤其对于上市公司而言,需要持续稳定的竞争能力。投资电影的依据一方面来自万达院线、影院的丰富终端数据,另一方面也有一个决策委员会从影片的剧本、创作等角度进行是否投资的集体决策。

  总而言之,做爆款不能用暴发户的心态。“其实我们公司就有一个教训,以前我们以前做了很多有名的电视剧,《我在天堂等你》《尘埃落定》等。今年第一次做电影,就总想着做爆炸款电影,有点急了,最后《李磊和韩梅梅》确实就做得不是那么扎实。吸取上次的经验,我们又拍了一部喜剧,希望这次能让大家看到我们的踏实认真。”陈永宁由衷的说。

  为收购万达影视,万达电影目前尚处于停牌状态。而在全国文化传媒板块收购监管趋严的外部环境下,万达电影此番收购的进展也备受关注。

  “因为我们感觉中国电影市场,包括票房增长,一定到某一天会面临一个天花板。当中国的票房像北美一样步入平稳阶段时,影视上市公司如何为股东创造更大的价值?我们就希望通过我们建立的生态圈,通过并购万达影视,可以挖掘除了影院票房之外的收入,比如游戏、电视剧等等。”王会武表示。

  对于打造过《花千骨》《楚乔传》等奇幻剧爆款的慈文传媒而言,慈文传媒副总裁赵斌的心得是不要小瞧90后、00后观众的审美。“他们愿意相信生活的美好情感,他们愿意相信一份感情是可以经过充分的酝酿走到一起。”

  腾讯网易是游戏大菜

  一桌宴席光吃大菜也不行

  文创和资本是一对永远的话题,大家都在说文创行业的资本热潮,而在天风证券研究所联席所长文浩看来,经过7年起起伏伏,文创产业在资本市场上的第一轮热度已经过了。在这个时候,文浩认为市场已经到了消化泡沫、板块重生的阶段。

  “2013年的时候,我也觉得传媒股牛气冲天,但这两年大家都会很冷静,最近我也在跟很多上市公司老板和投资者聊,大家都很平静,我们觉得近两年的传媒股低潮是传媒板块去泡沫的时候。接下来传媒股的表现能否回归核心竞争力?不要再给大家讲什么战略故事,而是讨论我们如何才能做出精品。”文浩总结道。

腾讯网易称霸国内游戏业 其他游戏公司怎么打算?

  资本给了文创更广阔的发挥舞台,而在游族控股执行总裁鲁俊看来,新技术更将对泛娱乐行业带来颠覆性的改变。“比如人工智能,不仅给制造业,也将给游戏行业带来革新。”

  而在文创领域的上市公司中,游戏板块发展最快。尤其是腾讯和网易,就像白酒板块的茅台。当巨头的市场占有率进一步扩大时,其他游戏公司还有生存空间吗?

  “这确实是目前很难改变的状态,一个又一个都挂着腾讯角标的游戏,其实也是和在座很多上市公司合作做出来的。”英雄互娱创始人、CEO应书岭说,可在他看来,这并不意味着其他公司没机会,而是这个市场越来越包容、越来越开放。“腾讯作为这个行业的大哥,越来越多愿意跟行业内生产。所以反倒是盘子在变大,机会也在变大。”

  作为与上市公司华谊兄弟亲密互动的掌趣科技,掌趣科技CEO胡斌也分享了游戏公司的资本化情况。“现在烂游戏很多,大家抄来抄去的,整体质量不稳定。游戏领域的并购和IPO也出现了很多失败案例。但我并不唱衰游戏,这恰恰是沉淀内容、打造核心竞争力和辨识度的好时候。从价值上来讲,能持续打造精品游戏的公司未来能上市还是能上市,可以卖的还是可以卖。不用特别担心,不要想一年就爆发,不要有过于急功近利的想法。”

  每经记者 丁舟洋

  每经编辑 赵云

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