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腾讯与畅游双双联手 其它游戏公司应该警惕起来了

2017-08-18 14:08 来源:投资潮

  游戏观察8月18日消息,日前腾讯云与畅游签订战略合作协议,双方将就游戏行业的局技术合作进行联手。据悉双方将在游戏研发等多个领域开展技术合作。对此,很多人都觉得这是畅游占到了大便宜,不过对于其它游戏公司而言,真正应该警惕的是腾讯。

  近日,腾讯云与搜狐旗下的游戏公司畅游对外宣布,双方已正式达成战略合作。借此契机,双方将推动混合云架构在游戏行业的深入应用和全面落地。

  强强联手

  作为游戏领域的佼佼者,腾讯凭借着《王者荣耀》不凡的成绩,已俨然坐稳手游第一的宝座。而这一次腾讯云选择与畅游公司合作,无疑是锦上再添花。

  早在搜狗宣布上市当天,搜狐发布的第二季度财报就已显示出畅游公司非一般的潜力。根据搜狐财报显示,第二季度搜狐在线游戏收入为1.22亿美元,较2016年同期增长23%,较上一季度增长43%;其中子公司畅游总收入为1.5亿美元,净利润为6100万美元,同比增长68%,环比增长72%,达到了公司更新后的指导性预测。

  据了解,畅游公司旗下目前拥有《天龙八部》、《鹿鼎记》等多款自研大型精品游戏,其中《新天龙八部》就是由畅游和腾讯游戏在原IP的基础上联合推出的,而畅游公司的大部分游戏营收,均来自于《天龙八部》这款手游。

  不过,畅游手中虽然拥有诸多游戏IP资源,但在技术研发和游戏开发上存在诸多不足,而此次与腾讯云达成战略合作,恰好可以弥补自己的研发和技术缺陷。事实上,在外界看来,畅游确是这次合作的最大获益者。

  近几年随着云计算、大数据的快速发展,云服务开始逐渐深入到各行各业,并扮演着越来越重要的角色。在游戏领域,有了云计算和大数据分析,不仅能够使游戏开发商实时掌控用户的兴趣爱好,还能在游戏语音识别、游戏测试等技术方面提供有力支持。

  而中国近两年游戏行业的飞速发展,也正是源于云计算和大数据的有力辅助,才开发出诸如《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》等这类精品手游。

  作为国内最早深耕游戏云领域的云服务商,腾讯云至今已服务数万款游戏,在2017年7月底揭晓的App Annie游戏畅销榜Top20中,有12款是腾讯云的合作伙伴。未来,还将有更多的经过腾讯游戏检验的自研能力和前沿技术,通过云作为出口对外开放。

  这也是目前畅游加快上云步伐,走向海外所需要的。据媒体报道,随着法兰克福数据中心开服,腾讯云已在全球范围内拥有34个可用区。另有第三方数据洞察公司App Annie,发布2017中国移动游戏出海报告显示,美国、日韩、欧洲地区是中国游戏出海的重要阵地,而腾讯云在以上区域已逐步完成基础设施布局和服务的全覆盖。

  此外,据了解这次合作达成后,腾讯云将通过两条物理专线,实现畅游自有IDC数据中心和腾讯云的互联互通,同时互为备份冗余。

  也就是说,腾讯云除了可以为畅游提供基础的云计算服务,还将向畅游开放积累多年的优势生态能力,以便畅游可以结合自身业务的特性和要求,实现定制化混合云部署方案,满足客户对数据安全可靠的需求,以最大程度的节省成本、实现弹性部署。

  畅游运维总监黎志刚也表示,过往和腾讯云的长期合作,为畅游在行业内的发展注入了强大的技术动力。此次达成战略合作,希望共同探索和深化混合云实践,共树行业优秀标案,实现商业共赢。

腾讯与畅游双双联手 其它游戏公司应该警惕起来了

左:畅游高级副总裁李野;右:腾讯云副总裁黄海清

  意欲何为

  虽说腾讯云与畅游之间的合作,看似在游戏领域稍逊一筹的畅游更占便宜,但其实从大的格局考虑,腾讯或许才是最大的幕后赢家。

  为什么这么说?具体原因,我们从以下两个方面分析:

  (一)与网易之间的战争

  两年前,游戏圈有一句广为流传的调侃:“中国只有两家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是其他”。而如今,这句传言却变成了“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他”。

  事实上,中国游戏圈的发展状况也的确如此。在网易游戏还没走到人前的时候,中国游戏市场尚还是腾讯一家独大的局面,但自2015年网易接连改编两款端游IP,推出手游《梦幻西游》、《大话西游》并大获成功之后,腾讯的霸主地位也随之发生了动摇。

  而随着网易游戏的入场,中国游戏市场的格局也彻底被颠覆,形成了“马、丁平分天下”的局面。

  据游戏工委发布的《2015中国游戏产业报告》显示,2015年,中国游戏市场年收入达1407亿,同比增长22.9%,增速放缓但依然保持高速。其中端游收入为611.6亿,同比增长仅0.4%。页游为219.6亿元,同比增8.3%。手游为514.6亿,同比增速为87.2%。

  游戏工委称,端游进入“固守”阶段,精品移动游戏成为推动游戏市场增长的主要原因,而且出现“大型企业控场”的趋势,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%。显然,这里所说的“大型企业”,指的正式当时行业领域内实力靠前的腾讯游戏和网易游戏。

  据两家公司的财报显示,2015年,腾讯网络游戏的收入为565.87亿元,手游的收入为213亿元。而网易2015年全年在线游戏净收入为173.14亿元,手游总营收达到98亿。两家公司的游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5%。

  而与此同时,腾讯与网易之间的战争,也拉开了序幕。虽然2015年的时候,网易游戏收入仅为腾讯在线游戏收入的五分之一,手游营收更是连腾讯的一半都达不到,但经过两年的斗争,网易游戏的地位已今时不同往日,中国游戏市场更是发生了翻天覆地的变化。

  眼观目前的中国游戏市场,自去年超美国成为全球规模第一的游戏市场之后,目前仍还在持续膨胀中,据外媒报道,预计2017年中国的市场规模有望达到275亿美元。而这场庞大的“游戏狂欢”背后,主导者依然还是腾讯和网易。

  根据7月30日,2017ChinaJoy会议期间,多个研究公司联合发布的《中国游戏产业报告(2017年1月至6月)》数据显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。

  从移动游戏作品角度看,排行榜前10位的移动游戏作品实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例超过50%;从游戏企业角度来讲,由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例接近70%。

  也就是说,腾讯和网易已经拿走了中国游戏市场七成的营收,但是根据目前的营收状况,腾讯还是更胜一筹。

  事实上,腾讯与网易的“游戏之战”,自2015年以来从未间断。2015年网易推出的《梦幻西游》、《大话西游》两款手游,不仅实现了月均近8亿元的收入,前者更是霸占App Store中国区畅销榜榜首超一年之久;直到2016年中段才被腾讯独家代理、巨人研发的《征途》挤到第二位。

  之后不甘示弱的网易,于2016年10月又强势推出了《阴阳师》,一举超越腾讯成为全球第一大手游发行商。只是这款被称为“良心之作”的精品手游,在游戏排行榜霸首不过数月,便被腾讯的《王者荣耀》、《魂斗罗》踢出前三,其中“农药”霸占榜首至今未曾动摇。

游戏排行榜

  而昔日风光无限的《阴阳师》,则落至App Store游戏排行榜第20,不过网易旗下的《梦幻西游》表现依然很强劲,位居排行榜第二,对位居第一的“农药”虎视眈眈。

游戏排行榜

  显然腾讯也意识到这种竞争格局的危险性和不稳定性,因此,腾讯选择与在“其他”那一拨里实力遥遥领先的畅游合作,以此获得竞争优势。

  (二)迂回战略

  那么与畅游合作能为自己带来什么样的战略优势呢?

  首先,就腾讯与畅游的关系而言,除了之前《新天龙八部》游戏的合作,腾讯与其母公司搜狐和搜狗有一段不解之缘。

  据了解,在搜狐旗下的搜索业务最困难的时候,搜狗被分拆独立发展,而腾讯也因此成了搜狗的大股东之一,之后腾讯与搜狐之间的合作越来越频繁,包括此前对搜狐的游戏业务方面也给予了一定的技术支持和帮助,因此可以说这次合作算是水到渠成。

  而且话说回来,培养一个在自己掌控范围之内,或者说自己熟悉的“棋子”,对于腾讯来说也更有利,更何况这枚棋子未来也随时可能像网易那样对自己造成威胁,这样做也算是防范于未然吧。

  另一方面,畅游也确实能在游戏资源上弥补腾讯的缺憾。众所周知,腾讯在游戏IP资源上比较匮乏,但在游戏代理和渠道上更有优势,因此腾讯游戏重在发行,产品也大都来自代理,包括火遍全球的王者“农药”也同样如此,而自家游戏则以轻度休闲游戏为主。

  相比之下,网易游戏的成功源于IP的改编,游戏也源于IP资源。所以网易更加注重的是研发,走的是少而精的重度游戏路线。以《阴阳师》为例,单是一个式神角色的形象设计周期就长达两个月(游戏中目前共有70多个式神)。这也是为什么诸多网友评价,“网易出品,必是精良”的原因。

  所以,从IP资源考虑,腾讯与畅游的合作则能大大弥补腾讯游戏在这方面的不足。这对于腾讯日后在游戏技术和产品的开发上,也会起到一定的辅助作用。目前腾讯游戏已收购了多个海外游戏公司,国内游戏市场更是长居首位,占足了优势,若是此次与畅游合作能够联手拿下更多的市场份额,腾讯无疑将成为中国游戏市场最大的赢家。

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