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游戏观察专访37游戏《天堂2:觉醒》制作人代礼杰

2017-07-28 17:26 来源:游戏观察原创

  7月27日,第十五届ChinaJoy展会开幕首日,场馆里各厂商带来的游戏犹如上海炽热的天气一般,作为与ChinaJoy同行15年的伙伴,37游戏本次携数十款优秀游戏作品,与世界各地的泛娱乐厂商、合作伙伴及全球的游戏爱好者等欢聚一堂,共同分享一年来泛娱乐领域的发展成果。

  本次ChinaJoy,37游戏为《天堂2觉醒》设立顶级独立展区,展示《天堂2觉醒》宣传视频,在N馆震耳欲聋的嘈杂声中,游戏观察采访到了37游戏《天堂2:觉醒》的制作人代礼杰,和他一起分享游戏中的趣味特色内容。

  游戏观察:请简单介绍《天堂2:觉醒》?

  代:《天堂2觉醒》是一款基于flash 3D引擎开发的大型MMORPG,支持以网页形式运行,同时也是《天堂2觉醒》官方唯一正版授权改编的首款同名页游,完美继承端游核心内容品质,再现昔日血盟激情。游戏采用韩国经典网游《天堂2》为世界观。该作完美继承了端游核心内容品质,经由顶级美术团队打造,从角色场景,服饰造型,到战斗特效表现,画面极具震撼视觉享受。与此同时,超燃的血盟攻城战,爽快的PK战斗,从新手引导到战斗体验,游戏职业平衡,在丰富多样化的团队搭配玩法中,呈现出了一场颠覆式的页游娱乐体验!

  游戏观察:《天堂2:觉醒》为什么要以页游的形式进行研发?

  代:游戏市场有端游玩家、手游玩家,同时就一定会有页游玩家,37游戏正是一次为基础来服务这批玩家的,尽管在一定程度上来说页游市场存在一定的萎缩,但是以挂机为例,由于页游自身方便快捷的游戏方式,还是有大量的页游玩家存在,从这一点来说,37游戏希望带给玩家《天堂2:觉醒》这款经典的的游戏产品。

  游戏观察:请介绍《天堂2:觉醒》的世界观?

  代:《天堂2:觉醒》整个游戏设计是以韩国经典网游《天堂2》的世界观为基础,在此之上37游戏研发团队做了自己的改良和创新,游戏的核心主题还是以打怪掉宝为主,同时以血盟为核心,进行游戏生态链的搭建。

  游戏观察:《天堂2:觉醒》如何以页游的形式还原天堂系列极具张力的画面?

  代:37游戏整个游戏团队包括引擎团队在内发挥了120%的力量来制作这款游戏,把flash 3D引擎的特性发挥到极致,如果玩家看过《天堂2:觉醒》的游戏画面,基本可以感觉到我们高精度还原了原作。

  游戏观察:《天堂2:觉醒》继承了天堂系列哪些核心玩法,有哪些特色和创新的玩法?

  代:《天堂2:觉醒》从页游玩家用户体验入手,实现‘端转页’的还原,取消了一部分手动操作方面的冗繁,加入了更多轻松的用户养成体验。我们传统的理念是到了一定的时期需要充值,但是我们希望可以更多会去注重普通玩家的感受,普通玩家通过加入了血盟以后,在血盟里面的付费玩家可以进行血盟活动,我花的钱又通过血盟拍卖去分发给普通的玩家,这样的话普通玩家也有免费获得钻石或者是人民币上升的通过和机会了,而且他也有能力去把自己的能力做提升,也能玩的更长久。

  游戏观察:《天堂2:觉醒》如何避免页游逐渐攀升的玩家流失率?

  代:37游戏在游戏研发方面一直非常关注玩家留存和游戏生态,无论是先前的《大天使之剑》《传奇霸业》抑或是《天堂2:觉醒》,我们在游戏设计之时就会注重玩家引导这一块,从前期玩家进入游戏就开始引导玩家到逐渐了解整个游戏,不同于以往一些粗制滥造的页游,一开始就把整个游戏方式推送给玩家,导致玩家无所适从,我们比较讲究节奏,什么时候让玩家玩什么,遵循不同阶段满足玩家不同需求,基于此玩家才会更长久留在我们游戏中。

  游戏观察:《天堂2:觉醒》目前研发进度怎样?预计什么时候与玩家见面?

  代:《天堂2觉醒》是在去年的4月份开始,历时已经一年多了,我们从最开始的立项,到中间的攻坚期,现在已经是到了最后的打磨和调整期。我们预计技术测试的时间应该会很快,大概会在9月份左右,正式上市时间预估是在Q3或者Q4,大概是这样子的。

  游戏观察:如果让你给《天堂2:觉醒》打上醒目的标签,用3个关键词来描述?你觉得是什么?

  代:用3个关键词来概括的话,我觉得还是要回到我们游戏主题本身,1.打怪掉宝2.血盟3.高度还原。希望在这3个基础上更好的满足游戏玩家,建造一个平衡的游戏生态链。

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