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《辐射》缔造者认为当下对VR行业的批评有失公允

2017年07月17日 15:51 来源:VR日报

导读:VR行业的发展并没有当初人们预计的那么好,发展陷入了迟缓状态。于是一些指责和批评VR的声音越来越多。对此,《辐射》系列游戏的缔造者,inXile公司的总裁Brian Fargo则认为,当下这些对于VR行业的批评声音是有失公允的。

  游戏观察7月17日消息,VR行业的发展并没有当初人们预计的那么好,发展陷入了迟缓状态。于是一些指责和批评VR的声音越来越多。对此,《辐射》系列游戏的缔造者,inXile公司的总裁Brian Fargo则认为,当下这些对于VR行业的批评声音是有失公允的。

  过去的一周对于整个VR行业来说意义重大,具体到Oculus VR身上更是如此。它的主力产品Oculus Rift头显在几个月之内连续进行了两次大幅度降价,3月的时候从798美元降到598美元,前几天又再降200美元到399(带Touch手柄),根据官方说法这是一个为期六周的短暂促销。

  业界将其看做是一个极为负面的信号,众多高端VR设备已经花了太长的时间,但至今仍未跻身主流平台之列,越来越多的内容开发者不再看好VR行业的远期发展,转头继续在各大传统平台上推出新作。但对于此起彼伏的质疑,inXile公司的总裁Brian Fargo不以为然。

Brian Fargo

Brian Fargo

  inXile刚刚从Gumi那里获得了以450万美元的投资用以开发一款基于vr技术的开放世界生存RPG。这可以算作是对之前几部《新冰城传奇》系列游戏以及VR游戏《The Mage’s Tale》的承认与肯定。实际上Brian Fargo是游戏圈内不折不扣的“老炮”之一,早在1983年就跟几位好友一起创办Interplay Production,制作出“末日幻想”类电子游戏的开山鼻祖《废土(Wasteland)》,其后又在1997年缔造了“辐射”系列的首作《辐射》。

  他评价当下的VR产业时认为很多的批评“有一些不公平”:“没错,除了399美元的头显,你还需要一台至少1000美元的PC才能流畅运行VR游戏,哪怕对我来说这个价格也很高,这不是一个大众化的产品。为什么PS VR没人嫌它贵,是因为PS4已经有了数千万台的销量,人们只需花费额外的大约4、500美元,所以大家都觉得它便宜。

  “而在PC领域,除非市面上有90%的硬件都达到能够支持VR头显和内容的程度,玩家才会觉得额外花3、500美元购买头显不会太过昂贵。问题在于这个环境迟早会形成,而VR设备的价格也会很快降低到人们能够接受的水准,不能因为这比想象的来得更晚就将它贬低得一文不值。”

  而在VR内容领域,不公平的现象依然存在。Fargo认为不能单纯将VR内容与传统的PC游戏直接对比,因为后者显然享受着远大于VR团队的资金和极其成熟的开发技术,在3A大作的成本已经达到数千万美元的今天,PC上最好的VR游戏能获得的投资往往也不超过几百万美元,它们从根本来讲就不是同一个量级的对手。

  “我认为媒体从业者要花费很长的时间才能学会什么是VR游戏能做到的,以及不能做到的。很多时候他们都是在无意识的状态下作出了不公平的评测。比如一位编辑原本只玩普通PC游戏,他偶尔戴上VR设备玩过一会儿之后写下的评测,跟一位只玩VR游戏的编辑写出的东西显然是不一样的。”

  基于Fargo在游戏业摸爬滚打几十年的经验,我们有理由相信他对VR的乐观和投入并不盲目,也许当下VR产业面临的种种难题真的只是暂时的风波而已。

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