游戏观察6月29日消息,2017年夏季达沃斯论坛正在中国大连举行。在论坛上,英雄互娱CEO应书岭就“中国娱乐新时代”这一话题与业界大佬们展开谈论。在发言中,应书岭指出,游戏的生态正在不断扩大,预计游戏产业在未来几年仍然会保持继续增长的态势。
中国今年的电影票房收入预计超过北美,跃居世界第一大电影市场。同时,中国在线视频付费用户已经过亿。蓬勃发展的媒体和娱乐业将如何影响文化与商业?国内的游戏产业在经历了前几年的高速发展之后,是否还能继续保持增长?
6月28日,借2017年夏季达沃斯论坛召开之际,英雄互娱首席执行官应书岭,钛媒体创始人、首席执行官赵何娟,FleishmanHillard大中华区主席和高级合伙人Rachel CATanach,中国文化产业投资基金管理有限公司董事张驰及伯凡时间主编吴伯凡等就“中国娱乐新时代”这一话题展开探讨。
英雄互娱首席执行官应书岭
应书岭在发言时说,游戏的最大优势在于互动,从大的维度来看,游戏是在创造一个新的交互环境。大型游戏商正在纷纷制作游戏平台,希望创造出一个共同娱乐的环境。很多人都知道王者荣耀,也在玩这款游戏,更有很多人在观看王者荣耀的电子竞技。目前游戏产业已经在和视频等行业进行结合,游戏产业在内容方面正在悄然发生变化。
“游戏行业经常加班加点的工作,这主要是为给玩家进行反馈。正是因为游戏的互动性和反馈性都很高,游戏的生态正在不断扩大,所以预计游戏产业在未来几年仍然会保持继续增长的态势。”应书岭认为。
张驰表示,现阶段中国的娱乐产业主要有两个关键词,即时间密度和付费。目前中国的娱乐产业已经进入下半场,由于国民的总体市场和单位时间都是一定的,因此娱乐企业想要竞争绝对时间注定要失败,只能竞争单位时间。另外,经历了过去几年的发展之后,中国的娱乐产业已经进入到付费时代,目前中国的视频用户已经发展到1亿人,但是未来的市场空间依然很大。随着付费模式被广泛认可和大范围推广,娱乐行业的产业链也将因此发生重大变化。
“就目前阶段而言,中国的娱乐行业的竞争比较粗放,谁也输不起目前的‘战争’,这也导致娱乐行业的商业价值远远超过艺术价值。”张驰认为,娱乐产业的艺术价值真正得以体现还需要有一个阶段,相信马上就会到来。