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游戏大厂纷纷用IP推出VR新作 创业团队该如何应对?

2017-06-15 10:11 来源:VRZINC

  游戏观察6月15日消息,2017年的E3大展正在美国举行。在今年的E3展上,各大游戏大厂纷纷利用手中的各种IP推出了VR新作,这给展会带来了不少看点,同时也给了VR游戏创业团队带来了不小的压力。那么在游戏大厂们的IP攻势下,创业团队应该如何去应对呢?

  E3 2017,我们看到了画面和品质不断提升的主机大作,也再一次看到中国厂商的在该领域的薄弱。

  在之前的文章中,我们曾预测2017年下半年开始,将会有不少VR大作接连涌现,国内创业公司将会与越来越多入局的国外大厂在国际市场上进行竞争。如果说卡普空《生化危机7》只是一个开始,那么当这些大厂纷纷拿起自己强有力的IP武器和丰富的产品制作经验,创业团队又该何去何从呢?

  今年的E3展会上,三大平台纷纷公布了合作的新游消息,虽然有《MOSS》、《The Inpatient》、《Bravo Team》、《Star Child》等创业团队的作品,但很明显,育碧、B社(Bethesda)、任天堂等大厂抢走了大多数观众和媒体的目光。

  在这些厂商发布的VR新作中,笔者找到了一些共性和特点与大家一同分享。

游戏大厂纷纷用IP推出VR新作 创业团队该如何应对

  系列IP的谨慎使用

  在IP一词大行其道的当下,能够把自家产品做成系列,是所有游戏公司梦寐以求的事情。然而对“摇钱树”过度消费的案例比比皆是,当B社宣布要制作《毁灭战士VFR》、《辐射4 VR》以及《上古卷轴VR》、任天堂推《马里奥赛车VR》获得高关注度的同时,想必也做好了承担风险的打算。

  游戏IP与其他类型IP不同之处在于,其玩法和角色形象在粉丝心中已经形成了固定的概念,续作选择原汁原味还是突破创新,是打造系列产品的难题。

  在VR版的打造中,这些大厂在原本游戏玩法中挑选适合VR环境,进行加减法的改造。以FF15为例,演示视频中SE正是围绕钓鱼这个点进行发散和拓展;《上古卷轴》特点在于庞大的世界观和足够的自由度,VR版同样如此,第一视角、可以通过PlayStation Move控制器进行斩击、格挡、拉弓射箭和释放咒语的自由操作,也是对原游戏玩法的继承和展开;《马里奥赛车VR》不必多言,也是在原本赛车玩法与线下体验设备进行结合,提供更加真实和刺激的竞速体验。

  VR是颠覆性的环境,但并不意味着就需要完全抛弃以往的经验。小心谨慎的态度,选择合适的玩法来匹配IP,在这些大厂手中还有很多知名IP,但并未被胡乱使用。

  另一种增值:捆绑

  将VR作为补充而非单独内容,《生化危机7》是这种方式的典型案例,即在PC/主机版本的基础上上支持VR体验模式。

  这种方式的优势在于给玩家增值感。目前的VR游戏普遍存在内容过少、价格过高的情况,两者捆绑的形式是一种较好的解决方式。传统游戏内容的丰富度,而玩家也可以选择性的体验VR环境的独特魅力,从而提升游戏销量。

  然而这种方式的问题在于,适合使用的游戏类型验证过少,传统平台游戏如何与VR良好结合还有待尝试和探索。目前成功的案例仅有《生化危机7》,而育碧新公布的《Transference》,同样是一款恐怖题材的游戏,除此以外哪些适合这种捆绑合一的模式还不得而知。

  与平台的双赢

  平台对于大厂+大IP的模式自然是非常欢迎,这些新作消息大大提升了媒体和玩家的关注。另一方面,厂商在获得平台的大力推荐之余,选择合适和足够的渠道来扩大影响力,也是双赢之举。可以看到这些大厂的新作独占的并不多,普遍将登陆多平台。

  那么在曝光、宣传和粉丝关注基础都处于劣势的创业团队,又该如何竞争呢?

  1.玩法差异化、找到自己所擅长的。游戏是否好玩,是创业团队的立身之本。扎堆雷同的的游戏,玩家自然而然会选择画面更精良、知名度高、有IP的产品。因此,探索更多不同类型VR游戏的可能性,找到适合自身团队的模式,即使是射击和恐怖解密也要做出新意和差异化。

  例如《Star Child》是VR开发商Playful的新内容,与该团队2014年就上线的《Lucky’s Tale》虽然同为跑酷元素的游戏,但在类型、视角和细节上都做出了差异化。

  Hidden Path Entertainment打造的一款RTS VR游戏《Brass Tactics》即将登陆Oculus平台,其制作人Mark Terrano,同时也是经典RTS游戏《帝国时代2》首席设计师。很显然,他们选择制作这样一款RTS游戏就是基于本身团队的基因和经验。找到自己擅长的,然后深耕和差异化。

  2.尝试与IP、平台方合作。虽然目前实际能够提供资金支持的平台不多(比如Oculus),但类似爱奇艺的平台会在IP上提供合作和帮助。对于初创团队而言,这是一个值得把握的机会。

  值得注意的是,游戏大厂可以根据团队想要做的玩法来挑选最合适的IP,但初创团队没有这个条件,因此针对IP选择最契合的玩法是重中之重。

  3.充分利用好控制器等外设的特性。初创团队的作品没有知名度和粉丝的加成,如何获得平台的青睐?针对不同平台的控制设备和外设做更好的适配。在《如果三大头显开启外设大战 你家的客厅能摆放多少? 》一文中笔者曾提到,三大平台有不同的控制器和外设,支持并充分发挥这些设备特性的产品总能得到平台更多的支持。以索尼最新推出的Aim枪型控制器为例,目前明确支持的只有《Farpoint》,无论玩家还是索尼,都需要更多游戏来搭配使用。

游戏大厂纷纷用IP推出VR新作 创业团队该如何应对

  如果三大头显开启外设大战 你家的客厅能摆放多少?即将到来的外设大战,确实能给玩家更棒的VR游戏体验,但某种程度上,也是市场无序、缺乏标准的体现。开发者们在激动之余也要警惕,一款新的外设配件,能不能让消费者满意?过多是否会招致他们的不满?...

  4.保持积极的斗志和信心,但不要盲目乐观。大厂入局对于行业而言是个非常积极的信号,但对于初创团队,乐观之余要清楚认识到自身的竞争优势和不足。大厂们既是市场的开拓者,更是竞争对手。如何扬长避短、师夷长技以制夷,VR游戏的蛋糕在变大,但切蛋糕的也在变多。

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