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玩游戏充钱是人傻钱多? 告诉你运营商是如何“圈钱”的

2017-02-08 17:41 来源:逗尔猫

  游戏观察2月8日消息,很多玩家都会在玩游戏的充钱,并且这种俗称氪金的行为已经成为了一种趋势,因此游戏中诞生了大量的RMB玩家。当然也有0元党存在,他们称这些在游戏里花钱的家伙是人傻钱多。其实有时候未必是他们愿意这样做,而是中了运营商“圈钱”的圈套。

  曾几何时,玩游戏的玩家分成了两派阵营,一派是非充钱不玩的土豪党,一派是笑看土豪人傻钱多的0元党。有趣的是,这两派玩家谁都不服谁,土豪党认为0元党玩家土鳖人穷玩什么游戏,0元党玩家认为玩个游戏至于这么认真么,随便个破游戏就充个几百几千的,说你人傻钱多还是轻的。今天,咱不论哪一派玩家是正派,实际上也说不明白,毕竟每个人的价值观都不一样。今天我们就来说道说道,为什么你会充钱,你是怎么入了充值的这个坑,为什么说你的充值基本上都不是你自愿的?

  游戏的运营商是怎样“圈钱”的?

  基本上有这么几种游戏的付费方式:道具收费、点卡收费、一次性买断这三种。道具收费就是卖卖装备啊,游戏道具什么的。点卡收费就是玩游戏要消耗一定的点卡才能继续玩。而一次性买断就是一次性花钱买游戏,比较典型的代表就是单机游戏。经常泡游戏的玩家应该都知道,如果从平衡性来说,一次性买断的游戏一定是最最平衡,最最不坑钱的。其次就是点卡收费游戏,至于道具收费嘛,这个典型的马氏收费方式一直被玩家吐槽调侃。似乎每一个玩家都有这么一个心愿,所有游戏要是都是一次性买断的多好,再怎么次也要点卡收费。这样多好,开发商能赚很多很多钱,而游戏也非常公平,玩起来也爽。

  确实,笔者可以确定,基本上上去开发商想法跟你一样,但心有余而力不足。为什么这么说?你说一次性买断是不错,花最少的钱,玩最平衡的游戏是一个理想指标,如果你从开发商、运营商的角度想想,我宁愿失去一点平衡,去搞道具收费,也不愿意去弄什么一次性买断和点卡收费。

游戏的运营商是怎样“圈钱”的?

  接下来我们从开发商、运营商的角度来看问题。

  如果我是一个开发商,我不知道我做的这款游戏好不好玩,那么我如果采用买断机制付费,那么玩家数量就一定比道具收费的少,一次性买断非常非常重要的推广手段就是玩家的口耳相传,如果你旁边的同学或者同事说这款游戏好玩,那么你非常有可能去玩,玩家数量就大,开发商自然是赚得盆满锅满。

  但问题是,如果这个游戏很垃圾呢?正所谓好事不出门,坏事传千里,当旁边的人都告诉你,这是一个垃圾游戏,你还会去花钱玩吗?当然不会!即便是一次性买断的游戏会给你试玩的机会,但玩家数量少是一个不争的事实,赚钱难度就高,很少有开发商那么自信,会去干这个。

  在大环境的驱使下,一次性买断和点卡收费注定难以维持,这也是为什么近年来买断机制基本上是单机游戏、点卡收费几乎绝迹的缘故。当然,像守望先锋这样的奇葩,也就胆儿肥的暴雪能干的出来,普通的开发商哪有这个胆子。有一个很好的例子,应该还有人记得手游鼻祖《我叫mt online》吧,这款游戏最早采用的就是时间收费的模式,结果开发商花了几百万买我叫mt的版权,却要面临亏本倒贴的窘境,我们也知道,后来使用道具收费模式后,不仅让开发商大赚一笔,而且还成为了第一代卡牌手游之经典,PS:也是手游坑爹收费的起源……

道具收费究竟有多强?

  道具收费究竟有多强?

  可以说,道具收费被玩到了出神入化的地步,首先是英雄联盟黑马的崛起,再次就是DOTA2的经典回归。无疑,这两款游戏都会超越点卡和一次性买断的收费方式。手游更是无解,像首充这种东西,其实就是一次性买断的变种,首充价值往往极高,6块钱可以让0元党和首充党差距拉开大一步,你会不充吗?

  说到这里,就不得不提一提游戏是怎么逼你充钱的。

  如果你至今还没充过一毛钱,如果你不是拿游戏当茶余饭后的娱乐品,那么恭喜你,你已经对形形色色的运营手段免疫了,笔者要授予你“最强铁公鸡”称号!实际上,绝大部分人是逃不过运营人员的手段的。0元党的玩家也不要瞧不起充钱的玩家,首先是玩游戏心态不一样,其次就是游戏运营人员的手段实在太高超了,你不充钱都不行。

  首先,你得懂得一个名叫“马斯洛需求层次理论”的东西,看起来很高大上的样子,说白了就是一个展示人性的弱点的东西,如下图:

马斯洛需求层次理论

  越底层的东西需求度就越高,越高层就越高档,越是人最追求的东西。对于游戏而言,生理需求、安全需求都满足不了你,所以运营人员是不会考虑的。从社交需求开始,运营人员就开始了。来,你想要在世界频道聊天吗?买个喇叭吧。你想跟异性结婚吗?买个戒指吧。

  尊重的需求:你想展示你土豪的一面吗?充个VIP吧,vip可是有特殊标志的哦。你想炫耀一下吗?买个199皮肤吧(这就有一个怪现象,丑很贵的皮肤一大堆人买,便宜漂亮的皮肤却鲜有人问津。)

  自我需求:这个就高大上了,比如我要创个帮派,好!来,创帮500钻石。我要打帮战,好!来,复活阵法一个1000元宝!

  几乎所有的设置都是为了满足人类的人性需求,由不得你不“上当”。而且还有各种活动在等着你,适当的勾引你一下,也许你就会淘出那么几块钱入坑吧。也正因为如此,年龄越低的人,人性就越凸显,对这些东西就越难抵抗,这就是为什么小学生总能花几万块钱玩游戏的原因……说白了就是需求太低且没有被满足,毕竟大多数人都是很虚荣的(摊手.jpg)。

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