游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

GMGDC|联想集团VP陈宇:成立联盟将带来新机遇

2014-09-25 11:18 来源:魔方网

由GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会正在火热进行中,众多国内现象级移动游戏公司主要负责人齐聚四川,在大会上做主题发言并在会后接受多家手游媒体的联合采访。以下为联想集团VP陈宇接受媒体联合采访实录:

前不久,我们的联想成立了一个联盟,这个联盟成立的背景和提供手游的品类之间的关系是什么?

 

陈宇:首先要纠正一点,谈不上是联想牵头的,其实是一个六大厂商的大家的合作,其实背景也比较简单,大家知道现在CP虽然说很火,但是渠道也很多,我看了中手游排名比较靠前的发行渠道,有好几十家,作为中手游的公司比较大,他有更多的资源去接很多的渠道。但是作为一些相对比较中小的CP,他可能不会就几十个渠道,大家常见的中小的可能接58家就很多了,所以我希望大家有更多的行动帮助CP减少它的工作量,所以我们联合起来,如果要联盟的任何一个厂家合作,只要跟一家去做这个洽谈就可以了,中间会有合作的机制,SDK也方便我们的CP去把不同的平台的做到程序里面。

 

像我们的聚会网是今年年中发布之后,还有哪些CP的作品?

 

陈宇:我觉得可以看看最近的皮卡丘,包括最近我们的蔬菜,也都是不错的。

 

听说最近联想跟中手游有相关的战略,请你介绍一下?

 

陈宇:我相信我们这边确实有那么几家比较大一点的CP跟我们合作,因为中手游跟我们合作的时间挺长的,所以我们合作的紧密一些。其他的比如乐豆之类的也有合作。

 

你能透露一下新的移动游戏的平台的情况?

 

陈宇:我想说的是我们作为一个手机厂商,我们有自己的特色,首先我们积累了大量的用户,最近我们新推的专门的游戏中心也会针对我们专业的游戏玩家提供更多的攻略,包括游戏玩家玩家更多的沟通,还有一些细分的,比如我们的一些资源,包括我们的特色是说,我们其实手机里面也有一些预置,在今年底,我们可能还会有一些比较大的动作,对用户的回馈,或者对游戏玩家的,我相信会是非常令人惊喜的一些大的动作,但现在不能透露太多,我们到了年底会有非常震撼的一些活动会推出来。

 

我们在看每个月你们出的报告,会发现一个现象,如果带一些IP的产品,转化率非常好,下载量也会增加。一些综艺节目在你们平台上的下载量的情况是怎样的?

 

陈宇:我发现带IP的产品,昨天我们还在讨论,比如同样一个列表上面有几个游戏,可能你这个游戏的名字用户一听是比较熟悉的,会刺激他的下载,但如果要长期的推下去,跟游戏本身的品质是有很大的关系的,只有IP是不行的,有IP可能是一个敲门砖。而且IP的情况大家也知道相对有一点混乱,IP会分游戏的类型有多个授权,但不是每一个品类都能够做得足够好,多少有一些影响,我们想你既然花了这么多钱拿到一个好的IP,我们觉得游戏本身的制作上面有一些投入,而不仅仅是一个IP就万事大吉了。

 

我们六和联盟具体的合作是怎么样的,对渠道有更好的推广吗?

 

陈宇:大家知道我们做了第一宽的叫6+的联合酒吧,也有比较好的效果,昨天我们有一场我们的六和联盟的聚会,昨天也有很多的信息的发布,昨天我想也有很多的信息,有很多的问题和建议,问未来我们是不是公布我们的6加总的一个游戏数据,以及用户对这个行业发展的趋势有更多的披露,这些我们也在计划当中。但是这6家还是希望更多的为CP提供更简单,快捷的服务,提供更好的服务。

 

包括手机的预装吗?

 

陈宇:是这样的,可能你不太了解预装的和我们平台首发不一样,预装的游戏适合生命周期相对比较长的游戏,因为预装通常来讲根据不同的厂家,他往往提前三个月,或者提前两个月先装进去,到达用户手上考虑到中间手机销售跟渠道的时间,中间还要加上一个月左右,预装不太适合做首发,因为它的时间点是相对太固定的,我说一定要今天零点在某个地方,或者在什么地方上线,他不适合这个。

 

怎样的游戏才能让你们达到全线的布置?

 

陈宇:这是一个非常好的问题,这个很难有一个特别清晰的界定。而且事实上我们对于对于于捕鱼达人这样的游戏,我们有一个相对比较框架性的要求,我们要求首先这个游戏本身有一定的知名度,这个跟IP是一个道理,我们希望这一波用户说,这是一个从来没有听说过的游戏,是不是给到我,我们对用户资源的使用也是非常谨慎的,我相信大家都收到过垃圾短信,经常收到一些推销类的短信,这个也是不礼貌,所以我们对客户的资源是很谨慎的,我们希望游戏本身有足够的知名度,游戏本身的品质要足够好。其实我们也希望作为CP,或者发行方针对这个游戏也能够有相关的比较大的推广资源的配合。还有一点,我们不太倾向于对包特别大的游戏,如果包太大了,对用户的负担也是比较大的,所以像捕鱼达人3的包的大小是比较适合的一个包,但如果说到了80100兆,就需要资源了。

 

作为硬件厂商呢,有什么劣势呢?

 

陈宇:对于我们的游戏,我们并不定义自己是一个硬件厂商,虽然我们现在还不如360,腾讯那么大,我们的劣势是,现在我们的基数,因为本身起步比较晚,我们的基数相对小一点。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务