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GMGDC|联众游戏伍国樑、慕和网络吴波接受媒体采访:游戏布局之道

2014-09-25 10:32 来源:魔方网

第三届全球移动游戏开发者大会今日在天府之国成都举行,众多国内现象级移动游戏公司主要负责人齐聚四川,在大会上做主题发言并在会后接受多家手游媒体的联合采访。以下为联众游戏CEO伍国樑、幕和网络CEO吴波联合接受媒体采访实录:

记者:首先想请两位介绍一下?目前公司的发展情况以及对未来中国手游市场的预期。

伍国梁:我当然希望我们中国的游戏能在世界上面发扬光大,其实到目前为止虽然中国的游戏行业发展了10年,我们看一下还没有太多的,特别出彩的游戏在国际市场占到份额,我觉得手游是一个好的机会,因为手游的利用,很多用户的便利性都比较好,所以有机会我们看到一个全球化的,中国的游戏可能会在手游里面出现,所以希望实现。

 

吴波:我觉得我们处在一个非常非常特殊的时代,真的是机电来临的时代,这个时代会发生什么,我想过去的几十年大家也看到发展是非常快速的,我相信3.0真的是会在我们这个时代实现,融合这个游戏的梦想。我虽然进入游戏就不短的时间了走出来的路更多的是积累,对这个行业的认识有一些初步积累的过程。未来,中国财富,物资文明已经非常非常的丰富了,游戏本身来说是比较广义,还是狭隘的,是娱乐消遣的时代,我觉得游戏的的确确会在未来改变我们生活,改变我们的人生观,价值观,所以我希望带着我们的团队能参与到新的,一个全球化的,去创造能够给玩家可以创造游戏,大家随时都在线,可以交流,创造一个新的虚拟的时空里面,而且在这个时空里面能实现很多精神层面的需求,实现很多人在现实里面没有办法达到的一些,或者是没有办法去体验的很多东西,比如说感受穿梭时空,穿梭各个星际的体验,或者在微观上面,让我们预知或者未知的一些东西,我们去不到的地方,每个人的人生是有限的,很多地方靠直接去看,直接去走,去旅游是很难的。以后随着我们的游戏技术越来越发达,我们会用很短的时间去体验和经历我们过去一代人,或者更早的一代人,很多代人没有体验过的,去创造一个这样的虚拟时空。

 

记者:问一下联众的伍总,上市之后公司情况是?

伍国梁:上市没有多久,三个月左右,现在的情况很好,三年前我们已经重新专注在棋牌游戏,我们也在手机上做了比较多的工作,一年多两年前我们也在市场里面首先推一些精品,我们未来会继续关注整个棋牌行业,不单只在棋牌行业,我们在10月份会有两个比较大型的比赛,国际的,包括一些咨询赛,我们第三次参加,我们不但在游戏上面,在其他方面也做了很多的工作,比如跟政府单位合作推广棋牌教育等等,我们也在做,我们未来会投资很多在棋牌上,我们不单是做游戏,我们致力于发展到全球。

 

记者:现在出海,或者在海外是整个行业的风向标,在整个海外的市场中会不会遇到一些问题,跟我们其他的希望出海的发行商也好给一个建议?

吴波:我们遇到的问题主要是两个,一个是国内的产品,因为现在大部分国内的产品真正能够全球化的确实是不多。而且,我们也做过很多合作,包括跟海外的开发商合作,比如文化这些,但是到现在没有一个可以全球化的产品出来。而且应该也是一个悖论,每一个产品不可能用一种东西去,这个话刚才说了,实际上又被现实的一些,我认为能够全球化的产品真的是非常难,而且游戏未来得方向,刚才说了,让玩家去创造的内容的这样的游戏,才是真正意义上可以全球化的,所以我觉得现在我们也是根据不同的市场去选用不同的一些产品的品类,卡牌在亚洲是比较OK的,但是你去欧美的话,这种产品的接受度是很低的,还是比较差强人意.

 

以后我们会更多的做一些相对社交性比较强的,策略类的产品比较好,所以我觉得对于以后不管是发行,或者研发,想针对海外市场还是要集中,你要了解这个市场,因为现在的游戏市场足够大,每一个细分领域市场空间也足够让公司发展到一个相当大的规模,所以没有必要去做大而全的产品。第二个问题是渠道的问题,因为现在跟渠道的沟通,包括本地资源的联络,实际上公司还是需要一些落地的考虑,所以有这样想法的公司越来越多,从韩国到东南亚,最近的人口红利很大的这些区域真的是在最早的时候发现这个市场上就提前做一些落地的布局,而目前来看国内市场真的有点生产过剩,但好的产品非常有限,所以浪费了不少的研发资源,这一块还没有太好的思路,包括现在包括我们公司也是在用一些投资的方式去考虑怎么去发觉到这些优秀的团队。

 

还有一点,真正未来能够做得好的,能够长期的,有一个很稳定的增长的,不是靠产品,而是靠团队,单个产品的成功可能看起来OK,但这是团队多年坚持的情况下的一个必然,包括大家看到的世界杯这些产品,它的前身过去团队都经历过很多很多的失败,所以我们中国的开发者,不管是海外,或者立足本地,把自己的定位放的比较平,心平气和去面对这个爆发,因为这个爆发不是一个人去面对,海外也好,国外也好,总之这个市场已经是全球化了,所以我觉得大家只要做自己擅长的事情,抓住其中的一个机会就OK了。

 

记者:我想问一下联众的伍总,我们应该在年底的时候有一个很大的赛事活动,下个月就开始,是吧。我们也有很多的棋牌类的,棋牌类的策略是什么?

伍国梁:我们是一个线上线下的模式,我们不单是在AP,我们是搞超大型的国际性的比赛做一个重点的活动,通过不同的渠道,TC也有,AP也有,不断的终端会看到我们的棋牌游戏,通过这个棋牌游戏你有机会到现场,在不同的终端上面希望你去参与我们的线上活动,比赛,你就有机会到线下,最终完成一个循环。过程中我也拉了很大的赞助商,比如红牛给我们8位数字,所以这种级别的比赛绝对是拉电视台来,拉了很多赞助商来,所以我们就少了很多费用,最终变成我们拉的用户没有花钱,我们过去两年用了非常多的套路,不只是桥牌,联众会越来越的用这个方式。

 

记者:联众有没有做真钱赌博的一个考虑?

伍国梁:目前没有,但是线上很多国家是合法的,一个是真钱的,这需要在国家拿牌照。另外一个就是搞不是真钱的,今天可能在AP上面看到很多很有名的游戏,排行很高的,都是非常非常赚钱,但是他可以进入苹果商城是完全合法的,因为它是一个纯游戏,不过是消费很高的游戏。所以棋牌是两个门派,现在我们走的是非挣钱的,但未来会不会这样走,要看市场。

 

记者:对慕和的吴总我有一个问题,刚才你说卡牌类不是特别出彩,会不会有一个更新,比如第四代,第五代?

吴波:现在我们也是跟国际比较大厂拿了一些IP,像迪斯尼,拿了一些IP,公司这一块我刚才说到,我们的投资团队有各种各样的产品,比如动作类的,符合欧美的卡牌不是没有,还需要一些尝试,然后结合IP的情况下去继续做一些快速的识错也好,其他的也好,因为很多新兴的市场大家看来中国周边这一圈的市场的确发展的非常快,而且已经有非常好的融合能力,所以我们会第一时间去把我们过去成功的一些经验,更新的第二代的产品去放在上面。第二,去尝试一些过去这个市场上没有的,或者在中国市场都没有出现过的,包括现在的FPR,今天很多嘉宾也谈到了,包括手机上面的MOBA之类的尝试,所以这个市场会不会细分,每一个尝试都是值得的,我们现在的策略不会会把产品放在一个篮子里,我们单款产品的成功的确生命周期也好,或者后面的开发也好,每个团队的基因是一种,它只能做那一块的产品,所以我们会分散到不同的团队里面去实现在不同的市场产品的功能,市场是不断变化的,包括刚才说到的IP这个事,现在在国外也比较关注,国内炒的比较热,国外未来肯定是IP和研发,发行一体化的这样一个思路。

 

记者:刚才你也提到海外,我个人感觉吴总是不是对海外有偏爱,会不会投一些海外的?

吴波:上两个月我还专门去韩国看主机游戏的团队,因为在国内可能做主机游戏的团队的确会比较少,过去我们主机没有进入国内之前,随着马上29号的(英文)的发售,TS进入中国市场,我相信主机游戏市场现在看起来是全球市场份额最大的,不管是用户体验,或者是它的积累,我觉得这个是我们公司未来会考虑的。我们现在也把公司一些产品放到上面去做一些,比如新进入玩家的需求的补充,像现在欧洲的团队,韩国的团队也在考虑,如果有好的团队,也会进行资本上的投入,国内的团队,包括资本,现在已经非常非常贵,比较靠谱的团队已经是天价了,和国外来看,但是从业的时间,和每个人的个人能力,还有对团队的认识度还是有很大差距的,我实际上玩的游戏很多,各种各样的游戏也玩,不管网游,单机,策略游戏也玩,所以主机市场这一起是很有机会的,但是这个机会要从海外先引进第一波的产品和团队,国内能做这样的团队,可能端游,后期的团队来做组织,可能这个市场份额比较小,能够达到的市场量不会被国内的这些端游的团队来关注,可能要达到非常高的市场份额才会进入,我想我们这边会做一些早期的试水吧。

 

记者:刚才联众老总提到的,会有一些动作类的产品?

吴波:我们也有一些动作类的产品,算是我们团队,我们说的是一个团队,还有我们早期的卡牌的一系列产品,可能会在上面做尝试,马上大家就看到了,在10月份的时候。

 

记者:联众老总你好,我有一个消息,联众下半年会陆续推出13款游戏,这些游戏有什么特色?

伍国梁:我们会推出一些地方性的产品,现在是斗地主,打麻将为主,但是地方类的游戏,我们也做了比较久,知道哪些细分份额,所以我们后面会有一些地方性的产品,而且我们跟运营商的关系也比较好。

 

记者:刚才提到盒子产品和主机游戏,这两个有什么区别吗?

吴波:其实需求不一样,用户群不一样,我觉得没有太多的冲突,就像现在安卓那么多的不同的厂家一样的, 像盒子产品更多的是很快的把产品进入到玩家手里,或者客厅里面,主机这一块的优势从它的制作发行一直到终端用户的手里面,这个时间比盒子这样的,盒子你把它看成一个显示屏大一点的安卓也好,而且盒子因为性能的问题,更多的是休闲类的,不是那么运算量很大的产品。而主机更多的是3D的,需要运算量很大的产品,所以这两个都非常好。我觉得像手机真的会消失,在未来几年后,手机不会像这样,会有新的形式取代它。刚才说到的不管是操控,包括用户体验,视觉体验,可能会有一个大的运算设备,这个运算可能会放在云端,所以我觉得广义的游戏,就我刚才说到的,真正的现在设定好的一些世界观去完成一些任务,比如到一个旅游的场景去体验火山,或者去体验全球的美景,或者去看月,就类似这样的。而且现在包括像飞机,很多模拟飞行的游戏可能真实的反映,因为实体的模拟飞行和真实的驾驶很接近了,以后随着我们的设备运算,包括视觉,听觉,触觉都可以达到非常高的水平,广义的游戏会运用到我们社会的各个方面,包括教育类,教学,现在已经开始有和这些结合,现在我们下面有一个子公司,他就专门去做现实的技术去做一些课件,比如花费上千万的设备把它虚拟化,学生可以直接通过他们的课件去模拟,去操作,而且完全是有目的特性的一个过程,所以游戏这个产业,包括后面整个的大的市场,包括跨界应该是完全融合的,技术上都是相通的,大概是这样一个想法。

 

记者:会做(英文)游戏吗?

吴波:我们在找海外团队,可能会有一些基础参与到里面,但不会完全自己来做,因为这个需要的资源确实挺多的,而且作为我个人,并不代表公司,可能我个人会更多的去关注这一块,我觉得比较有意思,我早期也是忠实的模拟游戏的玩家。

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