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极致游戏制作人沈万里: 《道友请留步》内测月流水破1400万

2017年01月08日 09:09 来源:游戏观察

导读:行者_空空如今担任制作人的第一款手游作品《道友请留步》有哪些新的突破和特色呢,下面他为我们详细解读了《道友请留步》的游戏特色以及对目前国内手游市场现状的一些思考。

  游戏观察1月8日消息,《道友请留步》手游1月5号已经正式全平台公测了,作为曾经端游《问道》的主策划以及端游《巫神归来》的制作人,行者_空空如今担任制作人的第一款手游作品《道友请留步》有哪些新的突破和特色呢,下面他为我们详细解读了《道友请留步》的游戏特色以及对目前国内手游市场现状的一些思考。

极致游戏《道友请留步》制作人沈万里

极致游戏《道友请留步》制作人沈万里

  以下内容为本次采访实录:

  游戏观察:首先为玩家们简单介绍下自己和这款游戏吧?

  大家好,我是极致游戏《道友请留步》的制作人沈万里,一般在公司和网上都是用网名“行者_空空”。曾经作为端游《问道》的主策划以及端游《巫神归来》的制作人。

  《道友请留步》是我担任制作人的第一款手游作品。这款作品沿袭了极致游戏一贯“亲民”的设立理念,以中华传统神话为蓝本,是拥有较多创新玩法和社交提炼的卡牌手游。

  游戏观察:作为一款以上古仙魔混战为主题的卡牌手游,《道友请留步》在保留卡牌游戏特色玩法的基础上,有哪些特色的玩法来吸引玩家呢?

  首先从题材上,今年《阴阳师》的大热,说明了神话志怪题材在广泛群众中还是有很强吸引力的,而脱胎于中国神话的日式神话能够成功,更为博大精深的中华传统神话,更应该有更大的吸引力。

  其次,我们非常注重“社交”的体验,传统卡牌手游都着重在单机化的成长中刺激玩家不断前进,但这种刺激始终是会疲劳的,网游的本质还是离不开与人互动,所以我们在《道友》中加入了大量的互动社交玩法,不论是从竞争还是从协作上,用户都能有良好的体验。另外,还有很多独特的玩法设计,进入游戏中你才能体验得到啦。

  游戏观察:市面上类似题材的游戏有很多,推出《道友请留步》这款游戏的初衷是什么?制作过程中遇到什么特别的困难么?

  是的,目前国内手游产品同质化非常的严重,所以我们认为只有真正照顾“用户体验”的产品才能留住用户。推出《道友请留步》的初衷一是为了帮助公司在这个手游洪流时代顺利转型切入,二是我们想尝试看看以“用户体验”为导向的产品在比较浮躁的手游里是否能成功,从目前来看结果还是比较满意的。在制作过程中最特别的困难就是多次回炉重做,这个项目其实立项到推出市场长达3年,这在手游领域几乎是无法想象的。我们的研发团队和整个公司都背负了非常大的压力和自我质疑,因为我们觉得做出来的产品始终达不到为用户创造美好体验的标准,所以我们坚决拒绝推向市场,其实制作这个项目相当于制作了4款完全不同的卡牌手游。

  游戏观察:选择“霸屏教主”陈乔恩成为《道友请留步》的代言人主要从哪些方面考量的,怎么看待目前游戏厂商频繁邀请明星代言游戏的营销合作?

  选择陈乔恩作为代言人最主要的考虑还是希望依靠这位一线女星本身巨大的热度来帮助游戏能够有更好的露出空间和用户印象。同时她的粉丝群体也与我们游戏本身的目标用户群有很大程度上的重合。

  对于游戏厂商频繁邀请明星代言参与营销合作,我的看法是,要挑选适合自己游戏属性的明星,而不是盲目追求“请明星”本身这件事。

  游戏观察:前360手游事业部副总,现身为中财中投游戏产业基金董事总经理的姜祖望对游戏行业的判断是,未来所有的游戏都将是竞技游戏,这一观点你怎么看?

  对于这一观点我持保留意见吧,因为我认为游戏是人类的娱乐本能,但是竞技并不是。

  游戏观察:目前的卡牌手游市场发展现状和未来趋势大概是什么样的?

  目前的卡牌手游几乎公认是一片红海了,但这其实就像我之前所说,里面产品同质化非常严重,甚至充斥着大量不良的山寨、换皮产品。所以我认为不论是卡牌手游还是其他手游,未来的发展趋势都是必须走“精品化”路线,只有满足用户需求,给用户带来良好体验的手游才能继续在这个领域中生存下去,玩家的品味必将越来越刁,整个行业的风气也将越来越正向。

  游戏观察:《道友请留步》这款游戏什么时候可以正式和玩家见面,目前的运营状态和后续的安排可以透漏吗?

  目前这款手游1月5号已经正式全平台公测了,所有玩家都可以在应用商店或者我们的官网(dy.jzyx.com)中免费下载。目前的运营状态良好,公测前的内测阶段月流水就已经突破了1400万。后续我们将继续贯彻“用户体验”和社交主轴,不断优化游戏体验的同时,每个月都至少会添加一个大型的社交玩法以及一个大型的成长系统提供玩家增加新鲜度和可玩性。

  游戏观察:作为这款游戏的主创,玩家对于游戏也是非常之关注,你想给玩家一些什么建议?

  唯一的建议就是,享受游戏,如遇不满,马上就提。

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