游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

联想集团VP陈宇:当智能设备遇到移动游戏

2014-09-24 18:36 来源:游戏陀螺

2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心盛大开幕,在大会上联想集团VP陈宇发表了《当智能设备遇到移动游戏》的主题演讲。他表示,从分类型的下载排行可以看出RPG是非常受追捧的游戏,棋牌从我们下载角度讲是非常受欢迎的游戏,棋牌类占了非常大的份额,比飞行射击和动作游戏加起来还要大。网游这边动作格斗、卡牌也是非常重要的分类。

联想集团VP陈宇:当智能设备遇到移动游戏

陈宇称手机可能碎片化的时间比较多,总的来讲不会太长,但是一天的次数可能比较多,加起来是13小时左右,根据联想机型销售情况可看出游戏重度玩家越来越重视手机分辨率。

 

以下是联想集团VP陈宇演讲实录:

 

大家好,我主要说我们联想公司是怎样做游戏业务的。可以看一下我们联想游戏大概的发展历程和我们现在的情况。联想2010年第一代乐风开始就已经有商店,我们早期也有一些预装的游戏,今年4月份我们才开始有一个专门的联想游戏中心发布。我们现在作为单纯的游戏分发,我们每天已经突破500万了,我们流水已经突破3千万。比起BAT可能数字没有那么好,但是我们增长是非常快的增长。

 

目前为止我们已经有超过1千家合作伙伴,我们看得见的是说主流的游戏公司基本都是我们的合作伙伴,比如刚刚发表演讲的中手游也是我们非常重要的合作伙伴,游戏我们已经有1万多个,我们主要的分类还是分成单机和网游两种大的分类,今天来的有联通和移动的合作伙伴,也是通过他们的计费方式合作。

 

我们看看我们最近的数据,可能有助于合作伙伴更了解我们,最近半年我们游戏下载的增长是以非常快的速度在增长,8月份每月下载已经突破1.6亿,用户数增长也非常快,78月份由于学生暑期的因素,增长是特别快的两个月,我们每月的用户数也已经突破1千万了。

 

看看我们相关的平台方面的数据,这也可以看到我们平台的特点,我们下载量里边单机还是占了相当大的比例,我知道比起跟通常的比如说百度或者360比起来,我们单机比例可能还要更偏高一点,我们单机的比例是到了92%,网游的比例还是占一个低的比例,但是网游成长的速度也会很快,这是未来的一个方向。昨天我们的闭门会也说了,单机可能未来会是用户下载量相当主流的因素。

 

可以看到我们8月份下载排行,《时空猎人》在我们平台下载量是很高的,我相信在各平台都是如此。但是最近《刀塔传奇》成长非常快,所以在我们这边有非常好的数字。《皮卡丘》在我们这边推的效果也非常好。《捕鱼达人》在我们这边也有非常好的数字。棋牌类的数字也非常好,Top10里边有斗地主,Top20-30上看斗地主也有非常好的数字。可以看到网游类当中卡牌的占比较大的比重,单机的休闲类的比较好。

 

收入这块,《时空猎人》长期累计的用户比较多,所以《时空猎人》在我们这里收入高居榜首的地位,接下来的《皮卡丘》和《刀塔传奇》在我们这边也有很好的数字。从游戏类型上来讲,我们发现可能最为吸金的游戏还是RPG的游戏,动作格斗类的也是非常好的吸金类型,卡牌类是排名第三收入的游戏类型。

 

我们看分类型的下载排行,RPG是非常受追捧的游戏,棋牌从我们下载角度讲是非常受欢迎的游戏,棋牌类占了非常大的份额,比飞行射击和动作游戏加起来还要大。网游这边动作格斗、卡牌也是非常重要的分类。

 

联想作为一个设备公司,我们的用户属性也会有一些自己的特色,地域分布从我们省的类型来讲,我们觉得在我们这边还是比较平均,可以看见我们的用户在北京的比例是最高的,当然也跟我们的销量有关系,我们在北京地区的销量很好,传统的大省广东以及人口大省河南会占比较大的比例。从运营商分布,我们发现也是跟我们的设备有关系,可能大家觉得这个数字多少有一点吃惊,电信的比例最高,剩下的是联通和移动,坦率说这跟中国移动的政策有关系,所以中国移动占的份额会低一点。

 

接下来看看我们自己联想游戏的机型,我们卖得最好的机型A850,销量最高的机型用户数是最多的,占24%的份额,其他的机型相对低一些。去年热销机型K900是当时最好的机型,也是英特尔的机型,它还是能占到比较大的份额。剩下的机型,我们相对的销量比较大的机型占的份额比较高。从分辨率的角度来讲,我们发现最主流的960×540分辨率的是最多的,占22%的比例。最近各厂商都在推720P1028P,我们会有2K屏的,未来我们往大屏和高分辨率上走,这方面也是游戏重度玩家越来越受重视的分辨率。

 

再看了支付方式,网游支付方式最多的还是银行卡,接下来是支付宝,接下来是联想V币,联想V币也可以通过支付宝充进来,我们有些内部的消费会更加方便,我们发现联想V币也会有一个快速成长的过程。其他的充值卡、游戏点卡、财富通也会有一定的比例。接下来我们也希望能够大力推我们的V币,因为所有的CP跟我们反映,一旦用户已经充值到V币里边来,用户消费行为会发现更加的频繁,他的支付也会更加方便。

 

看用户时长,比较大的比例每天是1小时到3小时,手机可能碎片化的时间比较多,总的来讲不会太长,但是一天的次数可能比较多,加起来是13小时左右。但是我们也会发现少量的有一些用户,他可能对PC游戏还是有一定的替代作用,因为他玩游戏已经到了每天6小时以上,这样的用户基本上叫做是黏在手机上边,随时随地是在看手机的情况。

 

看登录时间也比较有意思,最高的时间还是在晚上的89点,大家可能回到家了,相对比较闲的时候在家里边玩一玩,中午也是比较典型的时间,不管上班还是上学,可能中午会抽出时间看看游戏的状况,高峰时间也是我们所有策划当中要看推给客户什么东西。

 

我们717日《捕鱼达人3》首发,我们前后做了非常多的准备工作,包括提到的应用商店到游戏中心到铺设到论坛,《捕鱼达人3》首发的时候当天下载量突破200万,跟各渠道比较熟悉的同学会知道这是非常好的数字,当时我们得到的情况是超过了所有游戏分发的平台。

 

我的演讲就到这里,谢谢大家!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务