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灵游坊副总陈明阳谈《影之刃》获苹果推荐

2014-09-20 21:52 来源:游戏陀螺

网易发行的格斗手游《影之刃》在920日正式登陆App Store,并成为了首款登陆iOS8系统的连招格斗手游。并且在App Store的精品推荐中也有这款游戏。

作为一款业内关注度十分高的游戏,在第一时间联系到了灵游坊的副总陈明阳,并进行一段简短的采访。

截至发稿前:《影之刃》畅销榜排名27,免费榜排名12

《影之刃》是一款横版格斗武侠手游,它是利用单机游戏《雨血》系列的IP制作出的手游产品。《影之刃》与《雨血》系列均由北京灵游坊创始人梁其伟制作。

 

梁其伟毕业于耶鲁大学,在校期间编剧并制作出独立RPG游戏雨血系列。其前两部作品《死镇》与《烨城》为单机回合制RPG,《蜃楼》为单机横版格斗RPG

 

我们看到因为ios8更新等原因,《影之刃》延迟了上线时间,在这段时间里,咱们做了那些措施?

iOS8提供了诸多特性使我们产品更加优化。比如preview,《影之刃》作为一款动作游戏,preview让我们有非常好的机会在玩家下载之前展示游戏内容。

 

9月初提交了iOS版本后不久,突然收到了来自苹果的邮件,内容提到《影之刃》有可能会被promote,但是不能最终保证,请准备一些素材。随即我们就按照要求去准备,在规定的时间内提交了,之后就再也没有沟通。

 

但是为了适配它的新功能特性,我们可能接受了苹果更加严谨的审核流程。《影之刃》Preview提交了一版,但那时因为要求4+的内容很难把握,如果被reject了,就完全赶不上17号公测,紧急去掉了Preview,还是仅在18号下午才过审核。

 

您认为《影之刃》获得推荐的原因是什么?

苹果推荐的理由很难说。但是从它feature产品的方向来看,可以得出一些结论。海外原创游戏更受青睐,而国内网游几乎没有。所以市场中存在的山寨、IP擦边球或者典型页游吸金等类型的产品很难得到苹果的认可。而原创游戏核心玩法、IP和独特风格则相当受宠,而不久前 app store专门针对独立游戏添加了一个推荐位,把创新类产品又提高了一个等级。

 

而我们恰好就是这样的基因,从初期S自研独立游戏,到商业单机PC以及主机平台,再到现在的移动平台,我们始终保持了专注游戏性和玩法的研发思路。

 

《影之刃》一上线就获得了苹果的推荐,灵游坊有什么想对外说的吗?

感谢苹果的支持,确实对我们这样首次研发手游的团队很大的鼓励。我们应该会更踏实的做出原创核心玩法的游戏,培养自己的IP。其实这条路在国内不太好突破,需要的在玩法、营收和口碑上做平衡。所以也非常感谢网易在研发和发行方面的支持,让我们走的更稳。

 

灵游坊CEO兼《影之刃》制作梁其伟:想做什么样的游戏?

在上周,《影之刃》上线发布会的时间,梁其伟发表了《被掩埋的正能量:对中国市场的疑问和解答》的主题演讲。

 

梁其伟谈到,中国游戏产业经过十几年的发展,创造了巨大价值的同时却让玩家产生了深深的不信任感,梁自我调侃只有自己当普通玩家的时候才是其“游戏三观”最为正常的时候,今年8月《影之刃》参选科隆游戏展最佳移动游戏评选却遭到国内行业人士与玩家的诸多质疑,甚至有黑幕塞钱的传闻。

 

梁其伟表示能够给玩家带来美学享受,让人大呼过瘾,带来新奇体验以及深刻思考的游戏就是好游戏。

 

220日网易推出横版格斗游戏《影之刃》 正式进军手游

 

221日开启首次删档封测

 

43日开启iOS版本越狱封测

 

627日《影之刃》终极测试

 

919IOS版上线

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