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对话Chartboost创始人:手游赚钱不只靠IAP 帮助开发者致富

2014-09-19 16:01 来源:游戏陀螺

Chartboost2011年成立,是一个致力于帮助移动游戏开发者找到新用户,并实现盈利的技术平台,公司成立至今已融资2100万美元。截至目前,使用Chartboost的移动游戏超过6万款,每月独立用户达到2亿。

 

近日,Chartboost首席执行官玛利亚·阿莱格里(Maria Alegre)和首席技术官西恩·费兰(Sean Fannan)接受国外媒体采访,分享了他们的职业生涯经历,对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。以下是访谈文章主要内容编译。

 

Q:你童年时最喜欢哪些游戏?

玛利亚·阿莱格里:当然是我和我哥一起玩儿过的《怒之铁拳》(Streets of Rage),我最喜欢的关卡是电梯那一关。

 

你什么时候意识到你将以游戏开发为职业?

 

阿莱格里:Tapulous是我效力的第一家游戏公司,从那时候开始,我就意识到游戏可以成为一门生意。

 

不过,直到我们创立Chartboost并与数千家开发商合作,我才意识到移动游戏的无限可能性,以及游戏制作者们的无穷创意。

 

作为一名创业家,我觉得游戏创业是一个很好的起步,可以通过它尝试、学习如何创办一家公司,并将创意与智慧完美结合。

 

你在游戏行业的第一份工作是什么?做得怎么样?

 

阿莱格里:2008年,我来到硅谷,当时处于无业状态。我希望站在科技创新的中心,但并不清楚如何开始。后来,我与我在麦肯锡咨询公司的老同事安德鲁·拉茨(Andrew Lacy)取得联系,并说服他将我招进了他的创业公司:Tapulous

 

我对Tapulous永远充满感激,因为我在那里,在安德鲁和联合创始人巴特·德克雷姆的指导下,积累了宝贵经验。他俩是伟大的导师和领袖,我很感激他们给了我机会。

 

你认为你的第一次重大成功是什么?

 

阿莱格里:第一次将Chartboost的支票递给Fluik GamesKillo工作室(注:Killo是《地铁跑酷》开发商)。对我来说,这意味着我们终于打造了一款商业产品,并且能为游戏开发者带来重大变化——帮他们赚钱。

 

你是何时意识到移动游戏具有潜力的?

 

阿莱格里:我清楚记得这几件事

 

1.4年前在Tapulous,我们每月收入首次达到100万美元。

 

2.2010年,雷迪嘎嘎(Lady Gaga)决定以一家微型移动游戏公司的身份,与我们合作。

 

3.第三件事发生在最近。我妈妈开始发给我语音留言,提醒我给她发送《糖果粉碎传奇》的生命:)

 

在你看来,移动游戏行业最重要的事件是什么?

 

阿莱格里:苹果推出App Store,让全世界每一个开发者都有机会发行自己的游戏。

 

到今天为止,你最引以为豪的是什么?有没有因某些事情后悔?

 

阿莱格里:我对我们在Chartboost组建的团队引以为豪,很高兴游戏开发者们愿意与我们合作。

 

至于说后悔嘛,我的一位偶像告诉过我,最糟糕的后悔是不曾尝试。这种理念推动我不断尝试,不给自己留后悔的空间。

 

你最近在玩哪些移动游戏呢?

 

阿莱格里:我正在上手Big Ball工作室的一款游戏,叫做《贝克曼:英雄崛起》(WreckmanRise of a Hero)。Chartboost大学(Chartboost University)为这款游戏的开发商提过一些发行方面的建议。

 

对于移动游戏未来趋势,你有哪些预测?

 

阿莱格里:变化是唯一“不变”的真相。

 

对于未来,你觉得移动游戏行业有哪些地方需要改变?

阿莱格里:游戏背后的商业模式。Chartboost希望成为为全球移动游戏开发者提供助力的最佳收入平台,帮助他们充分实现自己的潜力。

 

Q:你童年时最喜欢哪些游戏?

 

西恩·费兰:从我接触Apple IIe电脑开始,我喜欢的第一款游戏是《Where In the World Is Carmen San Diego?》。那游戏还不错。

 

当我念高中时,家里添置了一台游戏电脑,我开始疯狂地迷恋策略游戏。我喜欢玩儿《魔兽争霸》、《星际争霸》和《魔兽争霸2》,经常联机对战。

 

你什么时候意识到你将以游戏开发为职业?

 

费兰:在Facebook平台上线后,我从事过大量与网页开发相关的工作——为Facebook平台开发应用容易得出奇。然后我就开始制作网页游戏了。

 

你在游戏行业的第一份工作是什么?做得怎么样?

 

费兰:我制作了一款翻版《贪食蛇》,并发布到Facebook的平台。那只花了我一个周末的时间,但玩家反馈很棒,于是我就投入更多时间精心打磨。在当时,我认为那种感觉真是棒极了,因为它教会了怎样才能开发并持续维持一款游戏的成功。

 

你认为你的第一次重大成功是什么?

 

费兰:当然是加盟Tapulous咯。那家公司可是移动游戏开发的先驱,2008年就开始面向App Store开发游戏了。

 

你是何时意识到移动游戏具有潜力的?

 

费兰:也是在加盟Tapulous后(实际上,那时苹果官方还没有正式推出App Store)。当时有很多玩家使用越狱应用和游戏,接触他们的门槛相当高。而到苹果推出App Store后,所有人都看到了移动游戏的巨大机遇与发展潜力。

 

在你看来,移动游戏行业最重要的事件是什么?

 

费兰:苹果公司推出iPhone,让开发者得以开发原生应用。这完全打开了移动游戏洪流的大门。

 

到今天为止,你最引以为豪的是什么?有没有因某些事情后悔?

 

费兰:我为创立Chartboost公司感到自豪,到目前为止没啥后悔,哈哈。

 

你最近在玩哪些移动游戏呢?

 

费兰:我正痴迷于《2048》。总体而言,我喜欢解谜游戏,而《2048》含有一些策略因素,游戏风格休闲,又在趣味与技巧之间实现了完美平衡。

 

对于移动游戏未来趋势,你有哪些预测?

 

费兰:质量与深度。我相信移动游戏的总体水准将越来越高,未来我们将会看到更具故事性的移动游戏。

 

另一方面,越来越多主流人群将成为移动游戏玩家,游戏将再次被重塑。

 

对于未来,你觉得移动游戏行业有哪些地方需要改变?

 

费兰:移动游戏产业仍处于起步阶段,这意味着未来将有很多不同的方向可以走。我希望能够推动移动游戏向前发展,让其规模变得更大,生态系统变得更成熟。

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