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《刀塔传奇》手游事业部运营兼市场总监侯娟

2014-09-19 11:01 来源:Gamelook

《刀塔传奇》主打“动作卡牌”的概念,在游戏机制上结合了动作元素,融入了大招释放、技能打断等轻操作和即时战斗模式,偏向于轻竞技,创新是《刀塔传奇》能够引领手游热潮很重要的原因。目前,已有多款新上市的手游产品开始跟风推出“动作卡牌”的概念,试图借《刀塔传奇》的东风,在今年的动作卡牌热潮中分一杯羹。不过,作为一款游戏的灵魂,“创新”永远是《刀塔传奇》得以发展壮大的核心价值,专访《刀塔传奇》手游事业部运营兼市场总监侯娟。


Q:很高兴能接受我们的专访,先和大家打个招呼,介绍下自己把~

大家好,我是侯娟,目前在龙图游戏负责《刀塔传奇》项目,很高兴能在今天跟大家进行交流、沟通。


Q:看到游戏名,大家都会联想到dota。其实dota题材的卡牌类游戏也是很多,而《刀塔传奇》跃居苹果畅销榜第一,觉得游戏取得这么好的成绩的成功之道何在?

《刀塔传奇》能取得畅销榜第一的成绩,真的要感谢研发商上海莉莉丝、还有我们运营和市场团队多方的共同努力,也特别感谢各渠道和媒体等合作伙伴的大力配合和全力支持,没有大家的努力就没有《刀塔传奇》的今天。


Q:游戏最近的新版本推出了藏宝地穴的活动,介绍下玩法和设计理念吧?之后的游戏版本还会推出怎样的新活动计划吗?

推出藏宝地穴活动的起因是,在我们官方论坛,以及各渠道论坛,还有贴吧里有很多玩家反映紫装以后英雄经验和资源跟不上的情况。因此我们就想,能不能设计一个玩法,让玩家不用花太多时间就能获得大量资源;另外,有的玩家花了很多心思培养了多个英雄,但在副本和竞技场中只允许5个英雄上场,为了让玩家能有更多的资源,也为了让玩家手里更多的英雄有用武之地,于是我们设计了这个玩法;希望在游戏中增加更多的交互,尤其是让同一公会的玩家可以互相帮助。藏宝地穴的推出,目的还是满足玩家对钻石、金币和经验的迫切需求,同时让玩家能充分利用自己的闲置英雄,而“抢矿守矿”的环节则增加了玩家的互动,进一步丰富了游戏内容。

我们接下来会上一个大家都非常期待的版本——团队副本,这是一个由全公会的成员一起参与的PVE玩法。在战役系统的“普通”,“精英”难度之上,新增加“团队”难度。每一个团队副本除了有普通掉落之外,还会产出一些特别稀有的装备。


Q:安卓版也已经上市了,做好android这块需要注意那些问题?

首先,我要感谢各家Android平台对《刀塔传奇》的大力支持,在各大平台优势资源的推动下,《刀塔传奇》取得了在今年来看,非常令人骄傲的成绩。而对于手游进入安卓市场,就意味着你的游戏要支持不同屏幕尺寸、不同配置、不同系统的多种设备,也就是说在游戏策划的时候,你要考虑这些设备的适配问题,即便是很老的系统,你也要给他们提供非常优秀的体验,同时,还要充分利用新设备的特点推出新的功能,这块对于CP和发行商来讲意味着相当大的工作量。


Q:会不会将所有的dota英雄都慢慢加入进游戏来?未来几个月《刀塔传奇》的计划如何?

我们一直都在坚持为玩家推出更多新玩法、新内容,持续推进版本的更新迭代,每月会进行一次1-2次版本更新,保证每个月会出现新的英雄和新的玩法。下个月,我们将会推出团队副本,进一步丰富公会玩法,促进玩家间的互动和交流。英雄这方面未来的发展还需根据具体的版本计划来进行长远规划,另外我们也会认真听取广大玩家的意见和看法,尽量照顾到所有玩家的需要。


Q:好的,非常感谢。最后以一句话结束我们的采访,有什么想对大家说的吗?

运营团队的全体人员衷心感谢大家支持我们的《刀塔传奇》,我们一定会更加努力,立志把这款游戏做成中国手机网游里程碑式的划时代作品。

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