2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州正式开幕。在昨日的汇聚能力和产业共赢分论坛上,7881游戏交易平台VP孙志明带来主题为《虚拟游戏交易对手游产业的推动》的演讲。
以下是孙志明的精彩演讲:
感谢中国移动互联网基地和上方网,非常荣幸能参与这个会议。
我们是做游戏交易平台的,大家都玩游戏,应该比较熟悉5173。5173做端游的时候,大概一千多款端游。现在手游市场和端游很相似。手游市场 如何往后面发展?5173是端游领域的老大,我们曾经考虑端游怎么做?但是出现了一个问题,你们打游戏知道在5173上做装备,交易时有一个担保和接收, 是5173专利。但是做手游的时候做不下去了,我们怎么样把付费玩家转化为手游想要的用户,我们想在这方面做一些探讨。我们现在注册用户一千万,交易流水 20亿左右,手游月流水100万。
手游产业从2010年左右到现在,我个人认为现在还在浮躁期。很少有一款游戏能一直走下去,目前为止能叫得出来名字的只有几款。任何一个产业的 发展初期,都经历浮躁期,我不认为这是产业的状况,可能是在座从业者要考虑怎么样把产品做得更优质、更好、更能吸引用户而一直做下去。
手游市场未来是品质决定效益的时代,精品化怎么去做?现在有一些中重度的游戏,在产品质量上有很大的欠缺。手游市场会不会重蹈端游的覆辙,我想历史会惊人的相似,会重新再复制一遍端游诞生三五年的浮躁期,这个时间可能是一个机会点。
乱象一,手游团队刷榜买榜做假帐。
乱象二,定制手游公司概念。不像端游从研发到测试、到运营、推广都是他一个人的事情,手游从研发团队到发行、推广,每一个环节大家都非常熟悉,都是非常成熟的产业链。
乱象三,一款产品火爆后,便会引发许多公司同时开始进行、临摹。导致产品质量特别差,参差不齐。希望在座做手游的开发团队,不能再犯这样的错 误。做产品做质量做精品化,一定是这个方向。如果只是为了一时的利益,快速的模仿一款产品,看一下数据,如果不行再换一款,这样的手游团队肯定没有长远发 展。
端游,2000年左右时有一千多款端游,现在只有几十款,手游也是一样。一开始端游一亿多的玩家变成2千多万的时候,花费了5年时间。现在大批网游被遗忘,网游早已步入精品时代。
现在我从交易平台的角度谈一下,提醒在座的各位,在精品化的道路上不能犯类似的错误。我们7881平台现在有一千万的用户,手游用户200万左 右,都是精品付费玩家,月流水达到20万、30万,这样的用户很多。在我们平台上有上万这样的用户,几乎垄断了整个手游行业。就像大家买奢侈品一样,希望 在我们平台得到一些价格优惠的产品,但是在这样的平台下,我们有这么多用户在手上,大家不知道怎么转化,不知道怎么做服务。我们手机端月度流入已经达到 100万了,有三四亿的规模。怎么样把这些用户转化为你们自己的用户?所以我们在探讨。在上个月我组建了一个团队,我们和360这些都在谈合作,如何把精 品玩家转化过来。
这是我们今天来参加大会的原因,就是希望在平台搭建的同时,能够认识在座的CP商,发行商。我们能给你带来这些有价值的东西,但是怎么把它引导好,我希望在后面的工作中,能够和大家多多探讨。
谢谢大家!