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国内游戏IP改编影视作品如何更具生命力?

2016-07-07 12:00 来源:游戏观察

  游戏观察7月7日消息,近日著名玩具制造商孩之宝公司宣布将携百老汇制作公司(The Araca Group)共同打造一部《大富翁》改编的音乐剧,目前剧目的主创团队及上演时间等细节都尚未公布。

  消息一出一票粉丝浮想联翩,外国网友表示“演员难道要表演掷骰子吗?”“那能不能用大富翁购买戏票?”,中国网友则纷纷码起了问号表示“活久见”。

  由于《大富翁》原本是一个没有剧情、甚至没有特别的人物塑造的游戏,所以众网友脑洞大开,更有人戏称这明明就是“emoji拍成电影大富翁不是很服”嘛。

  然而,除了emoji之外,越来越多的无剧情IP被改编——《俄罗斯方块》的版权由知名媒体人杨澜和丈夫吴征买下,称将由其创立的公司七星娱乐改编成集科幻、动作、惊悚于一身的电影。《水果忍者》的工作室Halfbrich也宣布决定将与VR结合把其改编为电影。去年《新华字典》签约要拍大电影成为业内口口相传的神奇之作,大家都忙着拍 电 影!

  《魔兽》在上 国内都有哪些游戏IP改编成影视作品?

  2012年,腾讯提出泛娱乐化概念,一时间各大游戏公司纷纷投身游戏之外的娱乐产业,利用影视扩大旗下IP的影响力,越来越受到游戏公司的重视。企鹅影业、网易影业、游族影业、蓝港影业、巨人影业等国内一线游戏公司纷纷投入了这波泛娱乐的热潮中。

  虽然IP为王的时代已经大踏步地走过去了,但是热门IP的签约使用热度并未消减,再加上上个月《魔兽》大电影上线24小时票房4亿的好成绩,引得游戏公司们在电影制作无限遐想,那么眼下将原生游戏IP改编成影视作品,是不是一个好的选择呢?

  魔方网搜集了近1年中国国内游戏IP改编成影视作品的经典案例,整理如下图:

国内游戏IP改编影视作品整合图

  国内游戏IP改编影视作品整合图

  对影视改编来说 好的游戏IP需要好的故事性

  据魔方网观察,游戏IP之所以受影视方面青睐主要是由于游戏本身完整的世界观、人物角色、和故事剧情方便去改编,况且国内的影视也陷入了新品难求的泥潭,游戏IP事实上给影视的内容创作带来了新意,比如游戏IP在《仙剑奇侠传》系列影视剧上得到了很好的发挥。

  但是不要忘记的是,游戏IP并不仅仅诞生于游戏,也诞生于许多热点网文作品,这些有网文基础的游戏IP改编成影视作品难度较小;无网文基础的游戏IP(如上图)中,游戏业务为主的影视公司多数选择了改编经典大型多人在线网游IP;而诸如阿里、优酷这些非游戏业务为主的影视公司则更倾向于去改编《古剑奇谭》这样的单机游戏,这是因为网游和单机游戏本身对剧情的塑造度不同,毕竟将一个世界观庞大、人物角色繁多且剧情冗长的游戏改变成2小时内讲清楚一个完整故事的电影要费劲许多,单机游戏本身故事线清晰且世界观、剧情架构单一也使得其易于直接改编为影视作品。这二者的个中区别正是故事性强弱。

  当然,有正必有反,单机游戏改编容易但是改编自由度差,更多的影视公司选择了改编网游想必是因为不必非要遵从游戏本身,可对故事高自由度的发挥。

  手游改编影视作品的难点

  游戏改编影视,主要的变现方式就是票房和流量钱。影视产品开发过程具有成本高、周期长、后期制作费力的特点。

  从去年下半年开始,游戏公司们开始纷纷宣布制作旗下经典手游、端游的影视作品,端游改编影视作品从国外到国内前后已经有20多年的经验了,成功也好、失败也罢,都可借鉴,相比较而言,手游改编影视领域就像一个涉世未深的少年,要面对的是更多的未知成长问题:

  首先手游生命周期短,一般是6到8个月的时间,影视作品制作线较长,难以匹配手游的短暂的“春天”,做成影视作品后到底是影视配合手游挣钱还是待手游进入瓶颈期后,手游配合影视捞票房钱?这是一个悬而未决的问题。

  其次是用户难以重合,如手游与影视剧的受众不同,重叠部分仅限于开发奇幻、仙侠、玄幻、格斗类题材。且手游倘若过于依赖影视,往往随着影视剧播映的结束而被淘汰,更新换代的速度以月计算。

  游戏IP改编 还是需要不断创新

  从当下的国内行业生态来看,游戏IP改编会越来越多,竞争也会趋于白热化,在消费者产生审美疲劳之前,持有可供持续开发的影片IP、具有一定的游戏业经验或资本的团队,更应该考虑投入足够的时间、精力和创意在改编游戏领域。而影片盈利周期更短、资金和制作能力并不富裕的团队,应该选择与合适的热门游戏合作,一方面增加影片的宣传投放量,一方面节约宝贵的成本用以提高影片本身的质量。

  对IP的深挖固然能将价值最大化、盈利迅速化,但对它的迷信、追捧暴露的其实是原创内容的匮乏,也有可能导致对原创力量的忽视,或将行业引入竭泽而渔的歧途。即使是有了游戏IP的助力,影视IP也要进行全产业链的开发,稳定且丰富、不断创新的内容才是竞争之道。

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