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台北市电脑公会吴文荣:台湾--亚太游戏市场的重要枢纽

2014-09-18 10:29 来源:上方网

9月17日,以“聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。会上台北市电脑公会-台北电玩展组委会 首席执行官吴文荣给我们带来《台湾--亚太游戏市场的重要枢纽》的主题演讲。

吴文荣:我们进台湾市场需要多点耐心,就像跑马拉松一样,你只要有耐心,它会给你一个非常丰富的回报。

介绍一下台湾玩家的特性,台湾游戏人口密度非常高,台湾总共2300万人口,但是玩游戏的人口高达1600万,每三个人就有两个人是玩游戏的, 移动游戏人口占1千万,线上游戏端游这部分有600万,台湾玩家的ARPU值非常高,不管是线上游戏、网页、手游或者平板,玩家在上面愿意花的时间跟金额 都非常高。前不久,台湾日报有一组报道,报道台湾每天手机上网的时间也是全球排名第一,高达197分钟,手机的普及率以及手机的黏着率是非常高的,吃饭走 路都在玩手机。

台湾的市场特性是什么呢?因为台湾比较开放,它开放的早,对各国的游戏接受度都很高。我做了一个比较,台湾的玩家喜欢手机精美的画风,大陆的玩 家比较侧重于怎么样充值,很快让这个角色升级,台湾玩家重视画面,大陆玩家喜好比较注重PK,我想在座各位比我更了解,这跟台湾玩家有很大的不同,因为台 湾的游戏发展的比较早,接触的比较早,比较注重策略方面的游戏,需要思考的游戏,但是在大陆刚刚起步的玩家喜欢比较轻度的游戏。

台湾在2014年第二季度的时候,它的营收在goole playP上面,全球排行榜是挤进前5名的,可见它的ARPU确实非常高,在台湾,它的付费渠道密度也很高,这两年来在便利商店付费的渠道占比超过 50%,在台湾7-11、全家这些平台,可以说是全世界密度最高的地方,付费渠道非常便利。所有在台湾要上的游戏需要到我们单位来做一个分级登录,总共分 成五级,可以给大家做一个参考,要进到台湾的游戏,跟台湾的代理公司合作,做这样一个登录就可以上到台湾。

除了台湾本身的ARPU贡献度很高,台湾对日本动漫的接受度也是非常高的,每年在台湾只要有漫画博览会,玩家排长龙,只要有漫画家来办签名会,都是秒杀的,跟日本的交流非常热切,台湾有一股非常崇尚日本动漫文化的风气。

日本有很多游戏公司纷纷到台湾去设立公司,因为人才的取得太容易了,台湾有太多的玩家,同时台湾有太多熟悉日本的从业人员。日本的市场相对来说 是一个很封闭的市场,它的玩家是非常挑剔的,如果台湾的市场成为成熟市场,日本市场是一个高度成熟的市场,他们非常认真,非常挑剔,但是他也是最重要的买 家,他们有一个过渡手续的社会环境,比如他们有一种制约,在同行之间,他们说你要努力才能够有这样的级别,如果是用钱买的,对他来讲是非常丢脸的事情,他 们有这样一种风气,所以日本的文化也是很神秘的,要进去日本市场,如果你愿意,先在台湾练一练,磨一磨,产品再调一调,对你进入日本市场是更有把握的。比 如玩酷科技的《星辰online》在日本做的都非常不错。

台北市电脑公会相当于一个促进游戏行业发展的非盈利组织,以下我简单介绍一下我们单位是做什么的,台北市电脑公会是在台湾科技行业最大的民间组 织,到现在超过40年,经得起时间的考验,超过四千家会员,每年我们举办亚太游戏高峰会,在亚太地区促进同业间的交流活动。每年我们有超过20个国家来到 高峰会里面,买主超过200位,非常欢迎各位,如果没有来过台湾,也可以来台湾从事这方面的交流。

台湾市场是非常开放和多元的,这里有香港的厂商,有台湾本土的厂商,还有美国、日本的厂商,这是你想进入日本的一个非常重要的场合。

要进入台湾市场就像跑马拉松一样,需要多一点耐心,摸清楚市场,放长线钓大鱼,找对合作,赢得双赢。谢谢大家!


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