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《古剑奇谭》游戏制作人工长君:梦想是不断经历幻灭与再造的过程

2016-04-16 09:37 来源:游戏观察

  4月13日下午,受凤凰网邀请,国内著名游戏制作人、《古剑奇谭》系列创始人张毅君(工长君)先生亲临上海师范大学,参加由该校举办的 “师大创客讲座——梦想与创业”座谈活动。并在活动中分享了自己多年游戏行业工作感悟,讲述了在经典作品诞生背后不为人知的故事,并就大学生创业以及游戏行业从业现状表达了自己的看法与建议。

  梦想是不断经历幻灭与再造的过程

  上海师范大学作为张毅君校园巡回演讲的第二站,选择在风景秀丽的上海师范大学奉贤校区进行。在活动中,张毅君先生首先鼓励当代大学生应该有自己的梦想,并且要选择忠于自己内心的梦想,这样不仅可以为自己带来愉悦,还会成为职业生涯中的动力和护盾。在梦想与现实之间如何找到合适的平衡点,这也因人而异,梦想应该是人生的方向而并不是空想的“独角兽”,也不是逃避现实的借口。基于梦想的前提下拥有求胜心、沟通力、独立性、统筹力以及开创精神,才是面对创业应该有的态度。

  笑看浮生名利,不负玩家支持

  在互动问答的环节中,张毅君先生应玩家提出的“从业过程中最喜欢和最不喜欢的合作伙伴”问题,表示了自己的想法。他说,在多年的经历中共事过很多团队,令他记忆犹新的是在《仙剑四》研发过程中,团队中的每一个人奔着相同目标,互相扶持,最终获得了大量玩家的认可,同时也让自己感到欣慰,这是他十分喜欢的工作氛围。但同时也遇到过令人窘迫的合作伙伴,甚至有常把“打断别人腿”挂嘴边的同事,其轻松迎难也引得现场同学又诧异又欢乐;当面对同学们有关 “工长君女儿对游戏的态度”问题时,他表达自己希望能够交给孩子更多的自主权,这样可以使她能体验更多、感受更多。当聊到“如果真的沉迷时”,他机智地表示自己也将会加入游戏行列,甚至与女儿同服,用自己的游戏经验相信一定可以在某些方面对女儿进行限制和压制。

  最后在回答有关“国产单机游戏面临寒冬”的提问,张毅君表示“不在其位不谋其政”,自己现在已经不再涉足国产单机游戏制作,所以站在一个局外人的角度,用自己的从业经验来向大家介绍了游戏开发中所面临的行业、人才、话语权等多方面的壁垒。并推测,按照现在的行业标准《古剑奇谭三》可能会在 2018年暑假推出,因为唯有认真细心,仔细打磨才能够保证作品的品质,才不至于随波逐流,希望玩家耐心等待,在感谢玩家长久以来关注的同时,也表达了自己对《古剑》后续作品的期待与信心。演讲结束后张毅君先生和在场的同学们亲切的交谈,同学们也纷纷拿出自己准备好的以往游戏作品要求签名并合影留念,彼此都留下了美好的回忆。

  在本次上海师范大学演讲结束后,张毅君先生接受了记者的采访,他表示,本次活动让他接触到了更多90后玩家使他十分欣喜,在和同学们的问答中获得了很多启发的同时希望也能为年轻学子带来帮助。他表示对于现代玩家来说游戏将不仅仅是消遣和娱乐的工具,玩家注重更多的是作品本身的内涵,也就是游戏所包含的诚意和触动人心的部分。他希望更多国内的游戏从业人员能够不要忘记自己选择游戏业的初衷,认认真真做游戏,踏踏实实做人。

  在未来,凤凰网还将邀请张毅君先生前往国内多所院校进行巡回演讲,希望通过双方的努力能让更多高校游戏爱好者更加全面地了解、认识当今的游戏行业,让本土游戏文化影响更多人。

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