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“发现之旅” 手游demo show 圆满举办(附资深评委点评)

2014-09-16 14:56 来源:手游那点事

9月14日,由同步游戏中心和KTplay游戏社交引擎联合主办,手游那点事协办的"发现之旅" 手游Demo Show 广州站活动取得了圆满成功。此次手游Demo Show邀请了国内知名的渠道商、发行商,以及多位重量级的移动游戏行业专家共同为8款新游戏demo量身把脉,并提供了很多实际而专业的产品改进的意 见。以下为整理的现场干货资讯报道:

本次手游demo show邀请了包括成都天象互动CEO 何云鹏、GMGE中国手游资深副总裁胡震宇、梦想手游CEO 梅孝龙、37移动游戏副总经理刘军、有米传媒发行部总监杨迎新、中青宝海外事业部商务总监胡芹艳、滚石移动游戏副总经理文舰等多位嘉宾为游戏。

大会开始前,来自同步游戏中心总裁的熊俊和KTplay COO 的蒋桦为会议进行了致词。熊俊从流量、内容、用户、创新四个维度讲述了如何更好地支持新游戏的经验,同时希望同步游戏中心在运营推广上不断支持更多新产品,协助开发者把产品优化做得更好。

KTplay蒋桦在致词中谈论了如何更好地修炼手游的运营内功,讲解了如何更好地解决单机游戏的运营问题,同时分享了如何利用社交引擎更好地提高用户的留存率。


大会上,8款的手游团队进行了其游戏demo的展示。针对卡牌游戏,评委给出了很多中肯的意见。

1、新手引导是做好卡牌游戏的第一步。

2、针对卡牌游戏,必须注重其操控性方面,提高即时性的能力,才能对玩过1.0、2.0的卡牌的玩家有更大的吸引力。

3、 实时竞技场若要达到同步,要考虑到服务器承载压力以及同步游戏的人数问题,建议采用同服匹配和跨服匹配的方式适当解决。

在众位评委的讲述中,也提到了当前很多卡牌+X的玩法,在日本甚至在港澳台非常成功的案例。但是这样的产品,进入到中国市场,类似的产品,没有一个真正的大成功,所以这样子的游戏必须更加去注重是地域文化和用户属性的差别。

对于游戏在创新性上,在今天的Demo Show 上也让现场的观众看到了一些与当前热点内容、元素结合的游戏,评委也十分看好这类型的游戏,同时表达了这种产品易学难精的问题。这类型游戏需要在后期不断加入更多的变化,包括玩法的调整和元素的增加,这样子才能使游戏在后期仍然有很好的黏着度,建议这类游戏可以考虑跟微信结合。

往往接地气的游戏是很能吸引玩家的,不过要注意,核心玩法是单机游戏取得成功最核心的因素。单机游戏在一些关卡的设计上,包括用户短期、中期和长期的目标追求上,跟网络游戏都是一样的,所以需要更多的设计思路才使其更丰富。


从今天的多款游戏中,我们也能再次感觉到年底到明年的竞争格局,越来越多端游品质的产品上线,行业内的竞争压力会不断提高,所以真正希望获得成功的手游,必须不断提高自身的竞争力,系统要做好,在创新,技术、引擎各个方面都需要不断地去磨炼和提高。

手游那点事也衷心希望行业的移动游戏能够不断地去优化和改进自身的产品,提高产品本身的竞争力,同时做好精细化运营和推广的工作,推出更多优秀的产品给广大的玩家。


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