著名引擎制造商Unity首席执行官大卫·赫尔基森(David Helgason)近日参加2014年GamesBeat大会并发布演讲,他指出,现游戏行业(尤其是移动游戏)实在太缺乏变化。
赫尔基森表示,King和Supercell等公司长期把持iOs和Android应用畅销榜冠军令他感到不悦。“在排行榜前列,过去会有很多变化。”他说。“现状真令人伤感。”
在赫尔基森看来,King和Supercell之所以垄断排行榜前列席位,并非因为创作了更优秀的游戏,而是因为他们通过“各种不同方法”——如激进的广告推广——获取新玩家。
赫尔基森说:“我和Supercell的很多人是朋友,我祝愿他们一切顺利。但作为一名游戏从业者,我更希望看到他们从云端掉落。充满变化的行业更有活力。”
在社交分享方面,赫尔基森称EveryPlay将允许玩家录制和分享移动游戏视频。而这将有助于一款游戏形成口碑传播效应。
对于缺乏营销预算的小开发团队,赫尔基森给出了自己的建议:分析数据,并为玩家提供分享工具。他表示,通过数据分析,开发商将更好地理解玩家对于其游戏的参与程度,他建议开发者利用数据提升游戏黏度。