游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

CIGC|37游戏罗旭专访:《拳皇》动画上半年上线 6款大作着眼全球布局VR

2016-03-08 10:08 来源:游戏观察原创

  3月7日,三七互娱主办的第三届中国国际游戏大会(简称:CIGC)于羊城广州盛大开幕。汪涵鼎力主持,邓超闪耀亮相,本届CIGC不仅聚焦行业热点话题及新锐的先锋观点,更是带来页游《女武神》、《武神赵子龙》、《狂仙》,手游《霸道天下》、《魔戒世界》等拭目以待的重磅新游戏。

  会后,游戏观察采访到了三七互娱高级副总裁罗旭,请他来畅谈37游戏未来的战略规划、IP储备和VR布局等方面的一些部署。以下是游戏观察现场专访实录整理。

三七互娱高级副总裁罗旭在会后接受记者采访

三七互娱高级副总裁罗旭在会后接受记者采访

  游戏观察:最近很多人都在谈页游端游化,您觉得这是不是一个趋势?

  罗总::我觉得肯定是一个趋势,主要是几个方面;

  首先,运营方面肯定朝着原来端游方面,线上、线下营销。

  另外,产品的周期,页游的周期也越来越靠近端游产品的周期,也就是页游产品要追求周期。

  再一点,页游的品质和端游的品质几乎也相近,也就是说其实是往端游这边靠,但是并不是说页游的设计就是像端游那样去设计,其实这个不是,这个还是页游独有的东西,主要是靠近几方面,一个是运营,一个是产品的周期,还有一个是产品的品质。

  游戏观察:大家都想做渠道、做发行,不用像研发去投入一款游戏,37本身也是渠道,为什么又做研发这个事?

  罗总:研发和发行运营各有各的优势,首先研发一旦成功了后期的收益就会很大,可以用一款产品养活后面好几个团队的投入,这是研发的优势。当然如果产品数据不理想,效果不好,这时候就可能要看公司现在阶段怎么样?如果有足够的资金,就可以做其他的项目,如果没有资金就有很大的风险。

  另外研发这一块,已经进入了蓝海。现在很多转去做手游了,但是手游市场大家也很清楚,手游小CP其实是没有竞争力的,2015年都是大厂的产品,小CP进去你是当炮灰的。但是页游,只要抓住了细分市场,抓住自己的东西,把自己的基因发挥好了就OK。

  对运营、发行来说,其实不是说躺着赚钱,躺着赚钱我是真正的笑了,幸福的笑了,现在做运营来讲整个市场环境也发生了一些变化,包括用户成本一直在提高,用户成本这个是需要运行和发行真金白银买的,而研发成本主要在于人工成本,包括美术也可以换算成人力成本。就算外包了美术但是也是人力去折算的。而运营的成本,市场费用是一个非常大的费用,人力成本在运营成本里面算小的,所以这个角度来讲运营风险是极高的,而现在一款产品周期比原来长太多了,不是原来一开始一个月就可以回收,运营没有足够时间,没有对未来预期把握以及足够资金支持,完全撑不到你产品的回收。所以运营不是说躺着赚钱,而是要想办法有更多的东西和更多的创新出来,让更多的用户进来,减少用户投入的成本,降低市场费用。再一个是把游戏的生命周期拉长,让用户游戏里面产生价值。

  游戏观察:37手上目前有非常多的IP,除了改编游戏会不会开发游戏的衍生品?发展到其他方面的拓展?

  罗总:会,基于37游戏泛娱乐的概念,不仅仅是单个领域,我们拿到IP可以做动漫,做电影、电视剧,当然也可以围绕IP做一些周边的产品,围绕IP做很多事情,最终目的是把IP的影响力提升出来,从各个领域一起把这个IP发扬光大。

  游戏观察:GIGC公布了2016年上市的三部大作,《狂仙》、《女武神》、《武神赵子龙》这三款会同时出口海外吗?今天也有嘉宾说中国页游出口海外都是失败的,您觉得中国页游出口海外最大难点在哪里?

  罗总:首先,海外肯定是要做,因为我们公司本身就是全球布局,对海外的重视度非常高,这三个产品海外会布局,只是说区域会有选择。因为女武神,这个游戏可能一开始规划的时候就是以全球为目标,另外两款游戏有很强中国元素,武神赵子龙这是中国元素,狂仙是中国小说。对于国外文化差异,武侠和仙侠外国人与中国人理解不同。所以这个时候就要看区域,海外不一定是欧美,海外有些国家跟中国国情还是有相似性的,我们也会做一些本地化的东西。

  游戏观察:刚才小编注意到三七互娱将推出《拳皇》系列的动画还有真人电视剧?现在进展如何?

  罗总:《拳皇》动画我们已经在做了,不出意外今年上半年会出来。真人还没有最终定下来。毕竟真人拍和动画不一样,真人需要找专业的合作方,现在还在探讨阶段。不过可以确定的是动画今年上半年不出意外会跟大家见面,真人电影也在努力推进,也是我们泛娱乐战略的一个步伐。

Archiact创始人Frank、Derek与三七互娱创始人李逸飞

Archiact创始人Frank、Derek与三七互娱创始人李逸飞

  游戏观察:2016年被称为VR元年,37游戏除了购买了一家VR公司以外,VR方面还会有哪些布局?会不会开始研发VR游戏?

  罗总:首先VR,包括我们刚刚发布的投资了一家加拿大的VR公司,他们主要做VR游戏,提供内容的。自己研发现在还未布局,现在在布局海外市场。现在硬件快速发展,虽然很火,但是市场铺到现在还没有很大,我不知道在座各位谁有VR的东西?硬件的铺设还有很长时期,硬件说白了就是用户,在用户基础还没有足够优势情况下产出很多VR游戏内容,风险会比较高。

  另外对于整个VR市场来说我们还是初学者,所以37游戏选择投资加拿大知名VR游戏内容提供商Archiact,Archiact拥有丰富VR开发技术经验,做的游戏内容是全球排在前三的,所以是有影响力的。在投这个的时候,我们可以学到一定的东西,以后肯定也会布局做硬件。因为毕竟它是一个大趋势,当然说到内容怎么做,这个和现在的页游、手游不一样,VR内容有很大的变化。当然我们现在页游研发商、手游研发商、端游研发商都可以做,但是无非是一个标准。

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务