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【王鸿冀专栏】游戏的性质是艺术化的电子娱乐产品

2014-09-03 10:55 来源:上方网

新世纪伊始,游戏产业在我国有了突飞猛进的发展。大约用十年时间,走过了电影在中国的百年历程。现在,游戏受众不少于电影,而销售收入却是电影的3-5倍之多。

目前,每年出版运营的PC网游约在500款左右,能赚到大钱的不过10%,绝大多数维持着,另有“见光死”,还有不少的未能如期上线。移动游戏虽呈井喷式发展,一年约有1.5万款游戏上线,但能“火起来”的也不过10%,年底将会有半数死掉。不待细言,游戏产业在快速增长、具有相当规模之后,进入了精品竞争时代,这符合文化创意产业发展的规律。有些企业敏锐地洞察到这种情况,适时提出了精品战略的发展思路。


何谓精品?这应从游戏性质考量,游戏的性质是艺术化的电子娱乐产品。游戏含有故事情节、人物场景、音响效果等艺术元素,是以计算机程序编写并演示的软件,这个软件不是论文,也不是教材,而是娱乐产品。因此,精品的首要条件是游戏的艺术元素是否精美,故事情节是否吸引人。而游戏区别于其他艺术品种之处,即游戏是互动式娱乐产品,所以精品的次要条件就是游戏是否好玩,吸引玩家参与故事情节之中,共同演绎故事走到最后。游戏精品在这两方面一定是具佳的,或者说是有所创新的。而游戏精品要让玩家接受,玩你的游戏,还必须通过出版运营和推广销售这些环节,才能在市场上成为畅销的商品。为此投入的人力和物力,往往不少于研发制作工作。这就是说,游戏精品未必能成为畅销的商品。但是,畅销的游戏商品一定是精品,一定在某些地方适应了社会受众的某种需求。


有款游戏就能赚到钱的时代过去了,游戏产业进入了精品竞争时代。精品的制作需要才气和积累,如《愤怒的小鸟》团队,以前制作的游戏都很一般,在濒临倒闭的第52款《愤怒的小鸟》火了,而且火遍全球。不言而喻,在前51款游戏的制作运营中,团队积累了相当的经验。类似的案例还有许多。这提醒我们,工作要脚踏实地,积累要实实在在。积累艺术素养,探索引人入胜的玩法。才气说到底靠的也是积累,没有积累也无从创新。不仅研发制作,出版运营和推广销售同样也需要积累。只有那些不断总结经验,善于积累,具有了相当实力的团队,才能跨步市场前沿,取得优异的业绩。


【补白】

文章转自王鸿冀老师的微博,并且汇编成游戏“冀”语,已面市两期,还应补充告白。

冀者,王鸿冀老师。游戏工委03年成立即参与工作,写有多篇游戏文章,体现了深厚的学

养,受到了业界好评。

“冀”语,谐音“寄”语。刊出寄上的是作者和编者对中国游戏的铮言,愿给力游戏产业发展,冀盼着游戏人的“中国梦”圆。

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