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狂妄有道理 90后主策眼中的特别优势

2014-08-27 10:49 来源:游戏观察

见到阿V的时候,他穿着一件粉色上衣,黑色裤子,脚上一双拖鞋还跟当年做数值时一样,乱蓬蓬的头发和胡茬,充分演绎了他的宅男风范。他是一个七人团队的项目经理,也可以称为主策,一人之下,六人之上,产品为横版格斗的西游题材,已经卖了版权给发行,并且拿到了预付款,虽然付给的是他的上司,但作为一个90后来说也算是年轻有为,不过最近他却有些发愁。

“有没有美术人才推荐?美术总监职位,可以把控游戏整体美术风格的那种。”这是他见到我的第一句话。

小团队最缺美术人才 B级产品变S级的秘密

上一任的美术总监离职对这个七人小团队来说是非常严重的打击,手游画面的重要性圈里人都知道,一秒定生死,好的美术才能留住用户继续体验核心玩法。在第一时间让用户流失了,产品做的再好也没用,因为玩家体验不到,什么核心玩法创新、格斗刺激体验,都是瞎扯。

在阿V看来,如今的手游已经回归单纯乐趣,玩家更注重产品的可玩性,体验游戏本身的乐趣,这主要是因为现在手游产品太多,无论是题材还是风格都能最大化的满足用户需求,玩家可挑选性非常大,这对小团队来说是优势也是劣势,优势在于游戏市场的庞大,让小团队有了生存空间,劣势在于太多的风格迥异的产品,无疑给小团队带来了很大的生存压力。


缺乏美术人才已经成为很多小团队当前最头疼的事,虽然大部分美术资源都外包了,但是团队内需要一个美术总监来与外包团队对接、沟通,下达美术需求,把控美术风格。好的美术风格在产品评级时,足以提高两三个级别。

“我们的产品被评为B+,要是有个好的美术总监,把美术风格修改一下,也许就能达到A级,S级也是有可能的”他对自己的产品信心满满的说道。


最有性格的一群人 最难管教的艺术家

为何以前的美术总监离职了?

“不是大老板想要的风格,而且美术人才都比较有性格,整个行业缺少的是有创意的美术人才,一般这样的又都比较难管教。”阿V笑着说。

美术人才难管教是圈里的普遍现象,首先是迟到,当然这点对于小团队来说不是问题,只要做好自己的工作就没问题,但是不能按期完成工作,致使整个项目拖延时间,后果还是非常严重的,这使得不少主美成了背黑锅的那个。

好的美术都比较有性格,他们将自己当成艺术家,把游戏当做作品而非产品,他们不容别人对自己的作品指指点点。特别是外行,他们认为按照别人的想法来执行,自己只能沦为美工。在这种情况下,炒老板的事情也是时有发生。

不少主美都去开自己的工作室了,这样工作相对自由,脱离公司体制,没有考勤的束缚,有更大的创作空间,纯粹为自己赚钱,也许有一天还能开画展,毕竟学美术的人都将画展作为自己的终极目标。时下很多美术都开始做外包工作了,能留在游戏公司做美术总监的就少之又少了。


游戏研发在改变 几个月一款去而不返

阿V的产品用的是写实风格的人物,这完全不是他想要的,在他看来,手机再如何先进,也要受制于屏幕的大小,无法像端游一样完美的展现人物的九头身或者更好的身材比例,手游适合的人物还是萌萌哒Q版类型,这样更符合玩家的视觉习惯,看起来也更轻松,在吸引女性玩家方面也更有优势。

最近横版格斗游戏大量涌现在排行榜上,稀有题材也是有增无减,而将这两种元素结合起来,阿V觉得自己的产品还是很有卖点的,也为自己当初的决定感到庆幸,毕竟手游变化非常快,谁也不知道半年或者一年后是不是还流行你正在研发的产品,他觉得自己赶上了好时候。

这款产品他们研发了超过一年,这相对几年前只用三五个月就能研发一款产品来说,速度还是很慢的,在他看来,如今的手游研发早就没有三五个月一款产品的时候了,从立项到游戏上线,花上一年到一年半的时间都是常态,因为如今手游已经发展到非常完整的时代,无论从题材、风格、美术、音乐等方面都比以前要先进很多,国内手游的品质非常高,研发人员和研发时间都在增长,只为了磨出一款精品。


小队伍也能做大事 文案其实没前途

据阿V说,他的团队现在有八个人,一个老大负责给产品找销路,研发这边主要都是他负责,他们有一个美术,两个策划(算主策一个),两个前端程序,一个服务器程序,一个测试兼剧情。想比苦逼的独立制作人,阿V说自己的小团队算是不错的人员配置了,虽然团队不大,但是五脏俱全,并且这种规模的团队是可以做些事情的。作为独立制作人,产品开发完成后,扔在平台上,就不去管了,主要是一个人也没法做推广,而小团队则可以尽快给产品添加新的内容,不断优化和迭代。圈子里不少工作室、小团队,人员配置也就七八人。

“现在做一款手游,在团队磨合很好的情况下,想要做一款A级产品,至少也要一年时间,我们的团队算是磨合不错的,这款西游题材的产品还是做了一年半之久,可依然不满意,要是有合适的主美把控风格会更好的。”这句话阿V反复说着。

说道团队中的剧情为什么要测试来兼时,他反问我:你也算了解手游行业了,不知道手游产品需要上手简单么,简单的动画引导+文字就足够了,你以为是端游时代,长篇大论谁看啊?

他告诉我,手游行业的文字策划,必须要转型,由于端游和页游的文字需求量大,世界观相对宏伟,需要一定数量的文字策划,但是手游本身就是打发碎片时间的,并且大部分都有IP,玩家一看名字就知道故事背景,完全不需要文字策划再去构建世界观,所以文字策划在手游行业是没有前途的,必须要转型,可以向着系统策划转型,可行性比较高。


圈子太小 游戏招聘都是熟人推荐

不光美术人才不好招,其他职位也都很缺人,缺人成了圈子里的常见现象,因为这个圈子太小了,去哪里都有认识人,你有什么样的能力,别人一打听就知道了,最常见的招聘方式是熟人介绍,这样比较靠谱。


为何会造成这种原因,有以下几点:

首先是传统观念的束缚,大家认为玩物丧志,有些人甚至觉得不务正业,玩游戏可以当做消遣,不能当做职业,这造成很多人不愿意从事游戏方面的工作。例如某个相亲节目,男嘉宾被淘汰,原因就是从事游戏职业,女方家长认为他不务正业,所以游戏行业从业有危险,会找不到女朋友,阿V开着玩笑说。

第二,外人只看到了游戏圈的光鲜,却没看到游戏圈的辛苦。我们的工作时间是996,就是早九点到晚九点,每周工作六天(当然,这不符合劳动法,但是不得不说,游戏圈里这种作息时间还是挺常见的),没有时间谈恋爱,没有时间逛街,外行入职没几天,就累跑了。

这种工作时间对女员工来说就更不合适了,所以我们的团队清一色男员工,不是我们不招女员工,而是在工作压力下,根本招不到女员工。我们并不是歧视女员工,而是女员工的确不适合这种压力,她们需要有自己的时间,需要照顾家庭,需要谈恋爱、逛街,如果结婚有小孩,那么就更适合这种996的工作了。

第三,游戏发展迅猛,人才跟不上发展需要,游戏整个行业在国内发展了十年有余,如果说端游和页游还有几年的发展历程,那么手游可以称为迅速崛起,不少从业人员都是从端游和页游转行过来的,手游时代还没有定型,小团队和独立制作人都能在这个行业里获得生存空间,大量的工作室、小团队、独立制作人快速出现,造成了行业内缺乏相关人才的局面。

小团队的生活就是梦想很丰满,工作很骨感,上班很忙碌,下班想睡觉,但是未来我希望能像王信文那样,做一款牛逼产品,身价十个亿——阿V无限向往的说道。


90后主策队伍初成 对于游戏圈是利是弊

90后主策越来越多,阿V身为其中的一员并不觉得怎么样,对我提的问题也是蛮之以鼻。在他看来,大部分70后和80后赶上了互联网浪潮和端游页游的时代,要么发了财做了投资人,要么在大公司做年薪百万的高管,90后刚好赶上大学毕业,开始就业阶段,轮到90后来做手游主策也没什么新鲜的。而且,这种现象在小团队中比较常见,毕竟手游行业刚刚兴起,时间短,人才少,用阿V的话说,做过两年就算有经验的老人了,流程都熟悉,剩下的就看创意,这点90后必然有优势。

“说到创意,这无疑是手游主策包括主美都不可或缺的元素,毕竟这年头手游同质化严重,玩家接触了太多的产品,都明白你是怎么回事,再加上投资人也都聪明了,不会什么都没看到就轻易给你一笔钱,90后虽然在经验上有些欠缺,但在创意上绝不会输给任何一个时代,90后的策划团队对游戏圈只有利没有弊!”阿V信誓旦旦的说道,满脸写着初生牛犊不怕虎的样子。


WP技术难点问题 小团眼中的蓝海不好进

阿V的产品最早并不是选择苹果和安卓的平台,而是WP平台,WP提供了半个月的免费全面推广资源,也就是在这半个月里只推这一款产品,但是最终没有成功,原因是产品在导入WP的时候遇到技术瓶颈,一时间无法攻破,所以只能放弃了这个机会。现在说来,阿V还觉得非常可惜,毕竟WP是手游最后一片蓝海了,他也认为这个平台产品少,推广资源好,虽然终端设备覆盖量没有苹果和安卓多,但是小团队一个月还是能赚到几百万流水的,而这几百万流水足以让他们过的很好了。

近期,他的产品就要上线了,在WP遇到瓶颈后,他们还是将苹果和安卓平台当做首选,希望这款产品能带来好的收益。当然,在此之后他们会继续完善技术,争取早日登上WP平台,因为他看到了WP的广阔前景,争取利益的最大化,是他除了产品之外最重要的任务。


不得不拿的预付款 渠道瓜分了大部分利润

最近大老板非常忙碌,不停的奔走,为了把产品推销出去,终于尘埃落定,找到了一家上海的发行公司,除了拿到版权金之外,还拿到了预付款。

你知道预付款是什么意思么?阿V反问我,然后给我解释道:预付款就是在小团队出了产品,被发行方看上,给予一定的预付款,但是在产品上线赚钱后,要扣除预付款后,才能分成,当然,这部分钱也是在渠道抽走之后剩下的,所以有可能我们连两成流水都拿不到。但是没有预付款又不行,因为不知道你的产品会不会赚钱,在这个尴尬的阶段,你需要这笔预付款,维持团队运转。版权金就好理解了,发行看上了我们的产品,我们把版权卖了获得这部分钱。

小团队能分到的流水其实不多,因为渠道分成就占去了大半,国内的比例都是A级以上的产品55分,以下的37分或者更低,再加上发行也要分一部分利润,层层瓜分下来能拿到两成就算是好的了。

所以说,如果产品不赚钱,发行就亏了,小团队也捞不到好处,损失小一些的可能是渠道,但是渠道需要好的产品,帮助留存用户,避免用户流失,一旦用户大量流失,渠道也就失去了意义,这种损失是致命的。


面临洗牌压力大 小团队该何去何从

如今的手游行业如同战国时代的诸侯混战,谁都知道要洗牌,大渠道纷纷收购团队和制作室,尽量将利润最大化,避免团队和发行去瓜分利润。小团队面临的压力越来越大,如果不趁着这个时间出一款好产品,让自己的团队站住脚,那么很有可能被洗掉,这是现今压力最大的事情,也是最可怕的事情。

其实如今的小团队大多想的是被收购,几个人的团队想要上市是做梦,但是有了好的产品,被收购卖一笔,像火溶那样,是大多数小团队的想法,卖掉公司,大家分一分钱,不枉辛苦那么久。要是能被渠道大佬看中就更好了,例如腾讯、360这样的大渠道,有这样的靠山自然比单打独斗要好的多,可是现在的市场是产品说话,做出好的产品,就不怕被洗掉。

在最后,我问阿V要张照片,也帮他炫耀一下,他说算了,太邋遢。

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