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你能接受怎样的游戏更新频率?

2014-08-25 10:53 来源:当乐网

如今的互联网产品越来越了,不仅要求开发速度快,更要求迭代速度快。因此如果装了超过30个应用以后,可能你会发现每天都有应用需要更新了。我们发现游戏的开发模式也越来越趋向于这种快速迭代。对于玩家来说,几天一更新也是家常便饭。

然而这样的模式也难称完美,它造成的结果就是虽然你经常能够需要去更新游戏,稳定性相对没有那么高,另外,则需要付出大量更新的时间,甚至还有流量。

那么,这样的方式究竟对玩家的影响有多大呢?今天我们来谈谈你能接受怎样的游戏更新频率。

@梁子:首先,不管游戏因为什么原因频繁,这都是非常不好的体验。对我来说,一款进入公测期的游戏一个月内超过1次大更新,就会让人有些感觉缺乏稳定性。而新上线的游戏,就算更新频繁也相对容易接受一些。但若不是重大BUG或者重大优化,强制更新游戏对我来说终究是一种打扰。

其实游戏相比手机里的其他应用,更新频率并不算高了。之前有数据统计20143-5月份的APP更新情况。TOP500APP平均更新频次为 3.00次,其中应用是3.33次,游戏是2.14次。当然这份的数据还不能准确的体现网游在这方面的表现,我们来看看另一份游戏更新情况的数据。

这么看来,手机网游平均1个半月更新一次的数据,也基本符合前面说的我对更新频率的接受程度。

@肉酱:不管我喜不喜欢,接不接受,只要我想继续玩这款游戏,就必须得听官方的安排。所以我的个人感受已经微不足道了。但是,我相信官方也不希望更新一次少掉一批人吧,所以在这里提一些建议:

一、请在客户端里在线更新

最烦的就是要求玩家重新下载客户端的更新了,本来更新撑死了就几十M的东西,重新下包又是百来M,虽然我是wifi不愁流量,可是费时啊。还有更恶心的,要你清理手机历史缓存然后才能安装新的。弄的很多人云里雾里根本不明白。玩个游戏而已,至于那么费劲么。

二、请测试全面再更新
  有的官方就是逗人玩,明明没搞定,却非得按照时间上,最后苦的就玩家。就比如上次那个某某,你更新完了不兼容4.4以下系统版本,那你让之前玩的人怎么办!最终晚了一天搞定,你知道一天对我们来说损失了什么了么?

三、请让活动与礼包与更新并存

有的游戏更新就出那种限购等需要玩家掏钱的活动,却不想给玩家一点免费礼包。这不摆明坑人么?敢不敢出点有意思的活动,让人人都可以参与,小R也能生存。要知道,没有平民的游戏里就没有土豪。

四、最好有计划地更新

相信每个官方都会有计划表,什么阶段开放什么东西,千万别凑一起,突然太多内容我们接受不了。

呐,其实最重要的还是第三点,更新一次给2000元宝或钻石,世界多美好~~~

@乐乐叔:游 戏的更新有大有小,小更新一般就是对现有部分系统的优化和性能的提升,大更新则可能意味着增加全新的游戏内容,新得玩法。譬如新等级上限、新副本、新职业 等等。无论大小,更新的频率过快会影响玩家对游戏内容的体验,可能会让玩家手忙脚乱,无所适从;更新过慢,则会导致玩家对现有内容的厌倦和疲惫,最终流 失。所以,掌握好频率,无论在什么情况都是非常重要滴。

当然游戏的运营是灵活而变通的,不是说应该固定的一个月更新多少次,这种更新盲目而没有意义。而是需要看数据说话,看玩家反馈说话。现在不是流行一个逼 格很高的词叫大数据嘛,虽说我不甚了解,不过也说明了对用户调查,对数据关注的重要价值。时刻关注玩家反馈,分析运营数据,都是可以作为游戏是否该更新的 重要标尺,当年史玉柱不就正是这样一步步打造出《征途》的传奇的吗?

总之你要我给出一个合适的游戏更新频率,我很难做出回答,不过我想只要你是真的有一颗追求精品的工匠的心态去打造游戏的话,那不妨多聆听玩家的心声吧。

@blue游 戏更新对玩家的影响要分情况来讲,对于没有流量顾忌的玩家来说,更新频繁一点问题并不大,毕竟有更新代表游戏是在持续发展的,而对于有流量限制或者没有耐 心来等待更新时间的玩家来讲,他们更希望游戏会有规律的进行更新。例如,游戏可以考虑一周中固定一天来进行例行维护更新,一个月进行一次大版本更新,这样 不仅显得游戏运营更专业,而且大多数玩家也乐于接受。

对于我个人来说,游戏内容有更新,是件值得期待的事情,当你沉醉于该游戏时甚至会认为这是件非常令人兴奋的事情,总会第一时间去了解更新了什么游戏内容。当然,和大多数玩家一样,除了紧急情况,我更乐意接受有规律的游戏更新,这样可以根据实际情况来安排自己的游戏时间。

舒适的游戏体验也离不开合适的游戏更新频率,再这里希望任何游戏商都能用心对待游戏更新的事情,除了更新频率外,游戏更新的方式也需要方便简洁。

@杀手凉粉:现在的生活节奏越来越快,手机里面塞满了各种推送信息,眼球飞快的流转在各种东西间,大脑不断接受信息却发现根本处理不了这么多,游戏圈甚至有一种更新越勤快越专业的心态在弥漫,这种快的背后是思想的沙漠,人人都是现代社会各种信息饲养的肉鸡。

凉粉一直主张轻和慢,轻是一种线上更新悄然入终端的姿态,用户不被打扰,厂商们默默的贡献持续稳定的版本给玩家。

慢是减少主动更新的频率,一个月一次的更新足矣。太多游戏动辄每月3-4的更新频率,实在是不甚其扰,这并不是体现厂商敬业的加分项,反而是骚扰玩家的减分项。

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