3月17日上午,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。游戏观察为大家带来实时报道。会上中手游CEO肖健做了《重度手游爆发,真正的精品时代到来》的演讲以下是演讲主要内容。
各位行业和媒体的朋友们,大家上午好!
很高兴出席第十届TFC全球移动游戏大会,和在座的各位一起交流和探讨。
我今天演讲的主题是《重度手游爆发,真正的精品时代到来》。重度手游的爆发到底对玩家和市场会带来怎样的变化?我想和大家交流一下我们的看法。
回顾下2014年,行业内涌现出了很多优秀的产品,其中在上半年我们可以看到,创新类的手游产品是主力军,代表产品有《放开那三国》和《刀塔传奇》,但是到了下半年陆续出现的产品趋于重度,其中代表的产品有《全民奇迹》、《天龙八部3D》、《神武》、《乱斗西游》和《全民枪战》等,这些产品玩法相对重度,大多是基于成熟的端游玩法改编,产品制作周期长、品质极高,并且借助强IP和大营销而迅速崛起。
我们可以从百度移动游戏刚刚发布的2014年数据报告中可以看到,在网游收入TOP 100中,RPG类网游收入占比55%,卡牌收入占比26%。而在这55%中,ARPG的占比又最高,超过一半,数量上并不占优的MMORPG在收入占比上紧随其后。这些数量不多的重度产品都是陆续在14年年底上线,2014年并没有迎来真正意义上的重度手游的大规模爆发,但是却奠定了手游重度化发展的趋势,而且这一趋势在2015年将迎来真正的爆发!
形成手游重度化趋势的主要原因是:
第一,移动设备的变革和高速通信网络的普及。大屏手机的市场占有率越来越高,高分辨手机使用越来越普及。另外,国民移动互联网条件也不断提升,来自360的数据显示有68%的用户通过wifi连接互联网,WIFI普及度加大,在非wifi用户中3G用户占比已经超过2G,在2014年Q4季度4G网络的占比增长迅速。
第二,玩家自身的游戏习惯的改变。单机和卡牌游戏已培养了一大批玩家,现在玩家对于游戏的玩法要求更多,内容要求更丰富,视听体验要求更苛刻。随着手游市场的迅猛发展,玩家在智能机上玩游戏已经成为生活习惯,现阶段玩家玩手游的碎片化时间越发不明显。根据CNNIC 9月发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,约有46.1%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,且上升趋势明显。
第三、玩家对游戏内的社交需求越来越多。重度的手机网游将会为游戏玩家带来更丰富的社交体验,而不仅仅是简单的排行榜和离线PK,这是轻度游戏所无法为移动用户带来的体验。在重度手游的运营中,我们发现移动网络中游戏用户存在较强聚类现象。比如依照年龄纬度,我们看到80年到90年之间出生的用户对于“传奇”,“仙剑”以及“街头霸王”等关键字下的游戏业务有更强烈的尝试意愿,他们有着强烈的社交愿望,希望找到“归属感”,并且在游戏中更愿意和该群体中的其他玩家产生互动。