杰弗森·巴尔德拉斯(Jeferson Valadares)是日本游戏大厂万代南梦宫北美分公司产品总经理兼产品研发副总裁,曾供职于EA移动游戏部门、BioWare、Playfish、 Flurry和数字巧克力等知名游戏公司。近日,巴尔德拉斯接受国外媒体采访,分享了万代南梦宫进军欧美移动游戏市场的未来规划。
记者:你在很多大公司工作过,万代南梦宫移动游戏部门为何吸引你?
杰弗森:巴尔德拉斯:我在巴西长大,接触过很多日本电视节目和游戏。我一直迷恋日本文化,从个人角度来说,能够加盟日本最成功的游戏公司之一,不啻于梦想成真。
从职业角度来说,万代南梦宫的野心、愿景以及他们对我的信任,是我加入这家公司的重要原因。
此外,日本公司往往拥有长远规划,而美国公司则相对短视。我为美国公司工作了十年,万代南梦宫让我耳目一新。
记者:通常来说,日本公司的内部结构非常复杂,您现在负责哪些业务?
巴尔德拉斯:在万代南梦宫,日本公司、欧洲分公司和北美分公司保持相对独立的运作。与此同时,我们一直在努力推进各分公司之间的秀协作,而我也乐于去其他办事处,与当地同事见面。
记者:能否向我们描述您的短期和长期目标?
巴尔德拉斯:短期内,我基本上专注于两方面的业务:产品研发与支持。
产品方面,我们正加速推出产品,《被遗弃的奥德赛》(Outcast Odyssey)就是其中一款游戏。我们也在调整新品发布计划,确保它们都能获得成功。
支持方面,我们致力于从市场营销、客户支持、社区管理等维度为游戏的运营提供全方位支持。
我们的中远期计划则是在湾区和布加勒斯特继续组建内部团队,确保我们有能力与当地其他游戏研发团队竞争。
记者:很多人认为中核移动游戏正在崛起,而如何平衡一款游戏的收入与玩家参与度,是近期从业者讨论的热点话题之一。您怎样看待这个问题?
巴尔德拉斯:虽然我有开发游戏的背景,但早在移动与社交游戏兴起初期,我就意识到,玩家实际需求与资深开发者所设想的很可能并不一样。
作为娱乐产品提供商,我认为游戏公司成功的关键之一,在于理解不同类型游戏获得成功的背后因素。我相信,如果开发者能够确保玩家深度参与一款游戏,收入将会随之而来。
记者:您最近在玩儿哪些移动游戏?为什么?
巴尔德拉斯:嗯,我可以说多少款呢……我一直在玩儿《Godville》,到目前为止已经玩了接近4年。《Godville》并不像一款传统的游戏,但对我独具魅力。
此外,我也喜欢《糖果粉碎传奇》和ZeptoLab工作室作品《神偷》(King of Thieves)。
记者:万代南梦宫移动游戏部未来将推出哪些令玩家兴奋的游戏?
巴尔德拉斯:我们为《被遗弃的奥德赛》制订了很多计划。与此同时,我们将会在适当时刻分享关于公司新作的更多细节。