2月5日消息,在今天进行的2014年DICE峰会上,MOBA手游《虚无荣耀》开发商Super Evil Megacor首席运营官克里斯蒂安·赛格斯特罗勒(Kristian Segerstrale)发表演讲,称游戏行业可以移动游戏的发展史为鉴,探索虚拟现实、增强现实、可穿戴设备等新领域。
赛格斯特罗勒曾创立游戏公司Glu、PlayFish,更是《部落冲突》开发商Supercell的投资人之一。他回忆说,Glu早期曾为功能手机制作游戏,由于当时设备没有统一标准,分销渠道亦欠发达,Glu需要确保一款游戏在数千款设备及多个分销渠道上顺利运行,“非常有挑战”。“如果你在当时能够存活下来,那么在任何时候都能存活。”他说。
赛格斯特罗勒表示,曾经历过功能手机游戏时代的从业者,如今都运营着大型手游公司,Glu和Supercell都是例子。但他也指出,新生事物的成长需要时间——移动游戏从萌生到成为主流的时间长度超出他的预期。“2004年Glu曾推出数款成功游戏,但直到十年后(2014年),《糖果粉碎传奇》、《智龙迷城》和《部落冲突》的年收入才超过10亿美元。“
“市场的各种不成熟延缓了移动游戏产业的发展。” 赛格斯特罗勒说。“由于早期技术和分销模式都不成熟,移动游戏花了很长时间才演变至今。”
在赛格斯特罗勒看来,保持团队精简是《部落冲突》开发商Supercell成功的关键因素之一。这让他意识到人才密度的重要性。“在游戏行业,100人的公司相当于其他行业10000人的公司。”他如是解释。“因为发行商已经不再像过去那么重要了,100人的团队可以创造一家更优秀的游戏公司。”
Super Evil Megacorp的创始团队成员来自暴雪和Insominac等知名游戏公司。赛格斯特罗勒称,该公司的任务是创作真正适宜于触屏设备的核心游戏,MOBA手游《虚无荣耀》只是一个开始。据他透露,在《虚无荣耀》中,玩家的平均单局游戏时长达到75分钟,到目前为止已有25万名独立用户观看这款游戏的直播。
与移动游戏发展史相仿,赛格斯特罗勒认为,当前正火热的VR和AR技术也许需要10年时间才能成熟。他相信,Oculus VR、微软和索尼等公司正努力让这些技术变得更好。
但赛格斯特罗勒同时指出,游戏从业者不能过分依赖于历史经验,而应具备耐心和灵活性。“如果我总是听别人的建议,我永远不可能创立任何公司。“他说。