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愤怒开发者喷免费休闲游戏:垃圾垃圾全是垃圾

2015-02-05 14:36 来源:星游社

  2月4日-6日,2015年Casual Connet欧洲峰会在荷兰首都阿姆斯特丹举行。在会议首日,独立开发商The Binary Family的索斯滕·罗塞尔(Thorsten Rauser)发表演讲,言辞激烈地抨击了免费游戏模式对休闲游戏市场的毁灭性影响。

  罗塞尔在游戏行业的从业经历已超过20年,曾经参与50余款休闲游戏的看法。在他看来,2006年才是休闲游戏的黄金时代。“伟大的游戏、伟大的想法,以及充满创意的开发者定义了那个时代。”罗塞尔称。宝开和Big Fish等休闲游戏公司都是彼时的弄潮儿。

  “如果我们观察(休闲游戏)行业的现状,我们会觉得自己被操了。”罗塞尔说。“我们的行业变得糟糕,社会对我们行业的看法也越来越差。我们试图尽可能多地从玩家手中捞钱,此乃休闲游戏设计师们的工作——这就是人们对我们的看法。”

  “在2015年休闲游戏市场,绝大多数游戏都是垃圾。我们只有3-4种游戏玩法。我们使用不同的角色、不同的音效和不同的背景设定,但从本质上看,这些游戏没什么差别。我们现在所做的,就是将游戏卖给儿童…....我觉得这太恶心了。我们卖给儿童售价高达100美元的道具包,让他们的父母买单,因为我们有很多方法玩弄他们。”

  罗塞尔认为,如今休闲游戏的盈利逻辑与赌博业如出一辙。“过去几年进入游戏行业的开发者中,很多都有赌博行业背景。没错,这就是我们今天赚钱的方式咯。”他说。

  苹果App Store推动了休闲游戏的爆发,但在罗塞尔看来,从2012年底开始,App Store搜索算法调整令很多真正优质的内容被埋没。在那一年,苹果收购了一家名为Chomp的搜索引擎初创公司。“如果你在2012年5月搜索一款问答游戏、数独游戏或纸牌游戏,在搜索结果中你会看到‘免费’和‘付费’产品。”他说。“但到2012年底,你只能搜到免费游戏……好内容越来越难被人们发现了。”

  罗塞尔相信,休闲游戏玩家——尤其是儿童玩家的父母——正在逐渐失去耐心。“我们必须意识到,那些垃圾的免费游戏正在带来问题……对,我们能赚钱,但只能从极小一部分用户受众赚钱。总有一天,人们会对这些内置大量高价道具的游戏失去兴趣。大家都不是傻瓜。”

  免费游戏危机四伏。虽然罗塞尔没有任何数据支撑他的观点,但他指出,近期发生了很多与免费游戏相关的法律纠纷,苹果App Store也被迫修改政策,表明免费游戏的肮脏一面已暴露无遗。与此同时,罗塞尔在演讲中也不忘为坚持创作优质休闲游戏的同行打气。

  “我每一年都会出现在这儿,参加这个会议,尝试找到那些有办法将优质内容推向受众的开发者。”罗塞尔说。“这是我们所需要的,我们需要优质分销渠道。免费游戏的大船正在下沉,它不会消失,但它将爆裂。”

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