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乐逗游戏:《纪念碑谷》本地化 难的是什么都不改

2015-02-05 13:58 来源:新浪

  乐逗游戏拿到了《纪念碑谷》的安卓国内版代理,这件事儿在本周引起了很多玩家的关注。

  《纪念碑谷》是怎样的一款游戏?

乐逗游戏:《纪念碑谷》本地化 难的是什么都不改

  作为一款付费游戏,在苹果商店中国区吹遍了1元风时,《纪念碑谷》仍保持着自己的25元定价,同时通过更新付费资料片来增加盈利,这似乎也在宣告我们的游戏并不会因为外界的因素而拉低品质。

  游戏的整个开发过程共花费了10个月,耗资85.2万美元,其中7个月的时间,团队是在反复摸索中;许多玩家、业内公知、媒体都评价它为“近乎一件艺术品”;游戏在2014年获选了苹果年度最佳游戏,以及最佳设计奖。

  在开发商ustwo今年一月发布的信息图中,《纪念碑谷》官方下载达244万次;创造收益586万美元。对于这样一款公认的好游戏,特别是在这样一个手游大环境下,这样的营收似乎有些差强人意。

  通过ustwo发布的详细数据,我们可以很快发现一个问题,就是游戏营收的近82%都来自iOS平台,安卓平台盗版率高达95%。而这次乐逗要代理的恰好就是盗版率高达95%的安卓渠道。这类问题,对于乐逗游戏来说,并不是最紧要的。

  此前的《神庙逃亡》《水果忍者》都是在全球风靡一时的移动游戏,在乐逗代理之前几乎热衷移动游戏的玩家都在不同平台上体验过了,而乐逗仍凭借着这些本地化后的休闲游戏,为去年Q3的4800万美元的营收贡献了大部分。

乐逗游戏:《纪念碑谷》本地化 难的是什么都不改

  与《神庙逃亡》签约时现场照片

  这起码说明了三个问题,其一,乐逗在游戏本地化方面确实有着独到的方法,比如《神庙逃亡》里植入的博尔特、柳岩形象的虚拟角色,比如针对腾讯平台推出的社交版《全民切水果》;其二,许多用户在盗版游戏中体验过之后,反而更愿意下载正版游戏;其三,将已经形成品牌(或名声)的游戏拿来本地化,可以以更低的成本获取用户,并保证存留率。

  然而,当许多人以为乐逗游戏会一路继续走“代理全民休闲类游戏,本地化二次改良”路线的时候,乐逗却选了这样一款叫好却似乎不够叫座的游戏。与此同时,ustwo这样的游戏团队考核合作者的要求与乐逗此前遇到的开发商也有所不同。

  CEO陈湘宇自己也表示,《纪念碑谷》是不同于以往任何的休闲游戏,它极具个性,有很大的世界观、游戏观在里面。而无论从画面、情节、还是用户体验,它近乎完美地诠释了乐逗心目中的精品游戏。

  乐逗游戏VP西门孟告诉新浪记者:“去年11月份我开始接触这个案子,特别有一番风萧萧兮易水寒的感觉,Michael(陈湘宇)跟我表达了他要拿到这款游戏的决心,我当天就坐船到香港,然后飞到伦敦,去跟开发商谈判。”

  在乐逗代理《纪念碑谷》安卓国内版的消息一经发布,质疑的声音接连不断,许多人都担心这样的一款“近乎艺术品”的游戏,在本地化之后变成了“极具中国特色的”《纪念碑谷》。

  对此,乐逗游戏公开表示,这次的本地化路线和以往将有所不同。

  西门孟说:“对于这样的游戏,我们做本地化,不在于改什么,而是要尽我们最大的力量什么都不改,但同时又迎合国内的玩家习惯,延长游戏的生命周期,推广游戏的品牌。我们希望国内的玩家能很舒服的玩这个游戏,去感受这个游戏带给我们的所有感受。”

  为了保持游戏的原本风貌,以及保证用户的原有体验,乐逗游戏将这次的重点放集中在了付费点的创新上,而这点也恰恰是开发商ustwo在安卓平台最需要做的事情。

  无论怎么说,乐逗游戏选择了《纪念碑谷》这样一款游戏,对于大多数人来说都是好事。于开发商,像ustwo这样的开发商需要持续的资金和支持来得以继续前进;于玩家,对于尚未体验过正版的玩家,也需要有经验的发行商来还原这款游戏的纯净化体验。

  就像西门孟自己所说,“《纪念碑谷》的本地化,最难的是什么都不改。”我们在期待这款游戏上线国内安卓平台的同时,也期望有越来越多的像《纪念碑谷》一样的游戏,为国内发行商所珍视。

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