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发自玩家的内心呼唤:在游戏变坑前快撤!

2015-01-15 09:21 来源:手游圈内人

  起床第一时间打开自己手机上的《刀塔传奇》,一种无力感突然爆棚。90级的人物、带领着一大堆满星的家伙,每天也就是把副本刷几次、远征通一次、还有各种活动参加几次,等待着在网络上流传着的几个极品英雄出现。

发自玩家的内心呼唤:在游戏变坑前快撤!

  哦,我还忘记了,每天的月卡钱还必须要上去领领。

  记得在第一次充值的时候,带我玩的那个好朋友告诉我的是:就充25块钱,每天都能快乐一个小时,比干其它事情划算多了。

  当时我还不到40级,觉得他的话很有道理,感觉也很满足。

  现在,我每天三次定时领体力、每天领月卡、还有工会要管理。我觉得当时说的一个小时的快乐时间,现在变成了每天弃之可惜的鸡肋。

  身心疲惫,这算是我,现在不得不去面对一项重任——因为我每个月都充了25块钱的月卡钱。

  都是冲着钱来的

  其实任何一款游戏,提出收费的项目,我觉得都是可以理解的。毕竟游戏公司老板也不是慈善机构,我也不能指望一分钱都不投入的私立游戏,每款都是精品。收费嘛,人之常情,你不让人赚点,怎么提供更好的服务呢?不过很多时候,这种质朴的感觉,随着游戏厂商越来越没有下限作为,变得离我们玩家越来越远了。

  就像我玩款《刀塔传奇》,前前后后充值也有个四五百块钱,但是在整个充值的过程中,却有一种越来越疲倦的感觉:初期一块钱送英雄,后面送灵魂石,再后面就是各种道具装备,再后面就是各种奖励,再后面?就没有了,你在充值了一段金额之后,你就会发现游戏的更新,对于你的上一次充值就是一次打击。调整、平衡,还有各种新模式的加入,苦苦练就的玩意儿在一次更新之后就烟消云散。我艹,这不是在逗我们玩吧?

  关键是这样一来,我们玩家之前辛辛苦苦、省吃俭用充的那么点钱,就变成了废纸,说好的每天都能快乐一个小时,难道果然就只能在月卡的那么几天快乐么?

  就算是要赚钱,我觉得这样做,也确实有点过分了。

  其实在这里吐槽的同时,我在《仙剑奇侠传 官方手游》里面,又已经扔进了两百多了。然后每天也像是上班打卡一样,去定时刷那几个人物,想打造一款自己心目中的英雄阵容出来。但是我知道,每一次的游戏更新、遇到节假日的特别活动,我离自己心目中的那个阵容的距离就会越来越远。但是有啥办法呢?从充第一块钱开始,每次的消费,都将下一次的消费算计在其中,完全牢牢地将你套在游戏的设计之中。不过为了偷那么一点点的懒,加上我又觉得每次这么一点充值的费用,似乎也不是太大问题。一次次下来之后,你就会发现自己已经深陷其中了。

  不充值的也有

  然后到了今天忽悠了一个新朋友充值才发现,和刚充值时候开宝箱一开一件装备不同,现在我手头的几十个宝箱一开,出来的一大堆没用的道具,只有积累宝箱的速度是越来越快,需要的钥匙是越来越多,你需要充值的费用也是越来越多,然后月卡是绝对不够的。

  那还剩下什么了?就只有充值、提高VIP等级、开更多的宝箱、买更多的钥匙……然后无限循环。

  所有的起因,都是第一次充值的那一块钱开始的。

  其实也不是每个人都像我这样败家,为了一些无谓的追求,花去不少的金钱。我有个朋友,在《我叫MT》里面,就一分钱都没充过,到了《我叫MT2》都正式登场的时候,他才自信满满地告诉我,我终于把所有能练的都练满了。

  听到他这样告诉我的时候,我当时只想找一张纸来,写一个硕大的“服”字送给他。没快刷,只有靠日积月累的那一点点的奖励来进行抽奖,还必须每天都要按部就班地折腾几个小时……能坚持这么久,除了佩服,应该没有别的情绪了。

  不是所有的玩家都能坚持这么长的时间,但是确实也有大把的玩家都抱着浅尝辄止的态度,对于一些新的游戏进行点到为止的娱乐。每次看到某款新游戏上线,都会有大把的蝗虫玩家涌入,但是实际上最后留下来的玩家数量呢?我觉得很可疑。

  不要轻易地相信那些新游戏开服的数量以及在初期公布的在线玩家数量,其实到了最后,一个服务器能剩下一千人每天按时上线,基本上都应该能拿出来表扬了。不信的话,你玩一款游戏坚持刷下去,你会发现在节节爬升的排行榜的名次中,掩盖了多少玩家离开的背影。你不能想象,也无法想象这一切。

  这些玩家的品味很高

  与其说这些在新游戏开始测试时不断涌入,然后在后期游戏需要大量开销时撤退的玩家是一群不值得相信的拥趸,还不如说他们是一群先天嗅觉就足够灵敏的玩家。他们对于游戏的选择是极具天赋的,可能在你还没有感受到游戏已经滑向无限的坑钱深渊之前,他们就用他们百折不挠的体验精神,选择了放弃。这不是始乱终弃,这是面对现在游戏质量的一种态度罢了。

  不是每个玩家都愿意成为RMB玩家,有的时候,现在游戏带给玩家的压力,超越了游戏本身应该承载的范围。不愿意花销,只是因为游戏不值得花销。在一款游戏从游戏本身变为圈钱工具之前,它也许有不错的主线剧情,也许有不错的副本设计,更有可能有很多有趣的小游戏和活动……在不花钱的基础上,把这些全部尝试一次,何乐而不为呢?

  不过就是有些太心酸了。把一个本应该是放松的活动,当成了一项像是斗争一样的活动,这些玩家不单要有灵敏的嗅觉,还需要有和市场作斗争的经验和勇气,更要有和服务器里出手阔绰的RMB玩家做斗争的毅力和实力,更要有能把游戏玩下去的决心和信心……我靠,有这些品质,做啥事情不能成功?

  所以对付这么一款小小的想要以圈钱为前提的游戏,似乎就变成了小菜一碟了。

  以后还会有更多

  不是危言耸听,“在游戏变坑前快撤”,在今后的日子里面,可能会成为一种常态化的存在。不是每个人都有心情去给每款游戏都充上几百来玩上一两个月,大家都像是在吃快餐面一样,吃完了就准备下一款游戏。充值?天方夜谭。

  这大概是所有号称“免费”的游戏一路走下来的必然结果。也是游戏厂商想要生存的时候,必须要学会面对的窘境。而且在淘汰一些劣质游戏厂商的时候,这种情形的出现,也能帮助大家更好地去伪存真,保证大众游戏的品质。

  不过话说回来,游戏玩家对于自己钟情的游戏都要抱着这么一种小心谨慎的态度,我只能说,广大的游戏厂商们,这真的是属于你们的悲哀。

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