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青果灵动CEO刘睿:3D页游将有更多发展空间

2014-07-25 18:26 来源:游戏观察

众多大大小小的游戏研发公司纷纷转型手游,造成了今日手机游戏市场的火爆,而相比之下,页游行业或多或少有点日暮西山的感觉,但青果灵动CEO刘睿用5年创业历程告诉大家:只有在自己所擅长领域争取做到最好的那些公司,才能在竞争激烈的中国游戏市场获得真正的机会。他认为,3D页游未来在页游市场仍有很多机会!

青果灵动CEO刘睿:3D页游将有更多发展空间

作为一家创业将满5年的公司,青果灵动在业内几乎不为人所知。这家公司成立于2009年,曾经发布了一系列3D页游产品如《天纪》、《仙纪》、《女皇之剑》等,均取得不俗业绩。而真正令这家公司浮出水面的,却是今年大火特火的一款产品3D页游产品《黑暗之光》,据市场数据显示,《黑暗之光》自5月9日开测以来,共计开放2000余组服务器,同时在线达到13万人,单日充值600万元、6月月运营收入破亿元人民币更是刷新了业内多项最快纪录…


作为《黑暗之光》的研发商,青果灵动CEO刘睿表示,取得这样的成绩正是源于公司过去5年来在3D页游领域的持续投入与坚持。他认为,3D页游未来在页游市场仍有很多机会!


较高进入门槛保障了3D页游市场难以成为红海

3D页游作为整个页游产业的细分市场,目前被用户的接受度越来越高,很多高质量的页游用户以及部分端游用户,也逐渐成为了3D页游的新增用户。据市场数据 显示:3D页游的市场份额自2012年来一直呈加速扩大趋势。而目前页游市场上不少号称“3D页游”的产品,其实质上仍然是FLASH 2D产品。


要开发真正意义上的3D页游,目前从技术角度来将,可以选用的开发平台不多,Unity3D以其高昂的开发成本与周期让大多数中小团队望而却步;而 Flash 3D在产品的运行效率及开发配套上仍有很多问题亟待解决;其他依靠自研引擎开发3D页游的团队,在引擎第三方插件的安装转化率方面,存在着层层障碍。在这 种情况下,缺乏资金和技术实力的团队几乎没有可能去开发一款真正的高质量3D页游。这种门槛也保证了3D页游这一细分市场上难以出现产品泛滥的情况,而这 恰好为优秀的3D页游留下了充足的生存空间。据统计,目前中国大陆市场上每年上市发行的3D页游数量不超过10款,而2D页游每年则高达数百款的上市数 量,竞争远比3D页游激烈。


刘睿提到,青果灵动从2009年到现在陆续推出了近10款不同题材类型、不同玩法的3D页游产品,有的成功了,有的失败的,但最可贵的是,青果活了下来并 且在这一细分市场得到了长足发展,这一系列产品也使得青果完善了Fancy3D游戏引擎,这些基于Fancy3D引擎的产品也极大的丰富了青果灵动的产品 研发经验,使得青果灵动逐步由一个以技术为导向的公司,真正转变为了以产品主导的游戏研发企业,最终厚积薄发迎来了《黑暗之光》的大获成功。


玩家对于产品品质的需求提升将给予3D页游更多空间

中国游戏市场是一个竞争极其残酷的市场,特别是页游领域,经过了几年各种粗制滥造的页游产品的疯狂轰炸,玩家们的口味会变得越来越挑剔,对产品品质的要求 也呈直线上涨趋势。一款页游产品,在前几年通过简单的美术资源替换再重新包装上市可以活下来甚至活的不错,这种情况在现在几乎是无法想象的。


玩家口味的提升对研发公司提出了更高的要求,而3D游戏在制作表现形式上,无疑比目前以Flash 2D为表现形式的页面游戏更加具有表现力和想象力,它将为游戏玩家们营造一个更有代入感的游戏世界并提供更多玩法扩展的可能。我们可以通过《黑暗之光》这 款产品看到,它在场景画面、绚丽技能等方面的表现已经几乎不输给大部分纯客户端产品。刘睿相信,3D页游的表现形式+不错的玩法创意,将真正使得玩家们在 未来能够通过页面玩到“乐趣十足”的产品,这将使得整个页游产业能够走的更远,同时将进一步扩大3D页游在整个页游产业中的市场份额。


同时,刘睿提到:“页游市场是一个业已存在的达百亿之多的市场,很多页游团队转向手游市场,这将使得曾经浮躁的页游市场真正沉淀下来,用心在做产品的团队反而更有可能在页游市场寻找到爆发机会!”


掌握核心技术将使得青果灵动走的更远

刘睿认为,青果灵动自主研发的Fancy3D引擎,将是青果灵动未来能够牢牢把握3D页游市场竞争优势的关键。我们知道,国内的多数团队都在使用 Unity3D来开发3D产品,但刘睿认为这并不会对青果构成威胁。他说“首先,我们能够确保Fancy3D引擎的开发效率,是远远优于Unity3D 的,这已经充分经历了市场检验,短短3年中,青果使用Fancy3D引擎已经发布并上市了5款不同类型不同玩法产品,还不包括几款即将发布的产品,而如果 使用Unity3D来开发,几乎是不可能完成的任务。”


Unity3D对开发人员的较高要求也是其令众多团队却步的原因之一。但一款产品未来是否成功的衡量,并不仅仅在于开发成本。成本可以让你赢在起跑线上,最终决胜市场的仍然将是产品品质。对于这点,刘睿表示,事实更加具备说服力,“引擎对于产品的表现力,大通过去年的《横扫天下》、今年《黑暗之光》的品质即可看出,Fancy3D引擎在这方面毫不输于Unity3D。”而《横扫天下》去年也在中国大陆市场获得极大成功。


那么Fancy3D引擎是否会面临其他国产引擎同样的问题,即引擎插件的安装转化率问题呢?刘睿提到,经过5年的产品铺垫,Fancy3D的插件安装率已 经达到了一个相当可观的数量,已经逼近Flash插件的安装量,而Fancy3D插件与Flash插件类似,用户只需下载过一次,即可运行所有基于 Fancy3D引擎开发的产品;另外,在《黑暗之光》这款产品上,Fancy3D引擎插件的安装转化率达到了70%以上,这是一个非常骄人的数据。


另据消息人士透露Fancy3D引擎与国内某浏览器巨头达成了深度内置合作,但刘睿没有正面回应这一消息,他表示,目前Fancy3D引擎已于去年完成了 跨平台支持,成为目前国内第一个能够同时支持PC端、IOS、Android平台游戏开发的国产引擎,这或许能看到青果灵动在游戏战略布局上的更多野心!

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