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智能手表等可穿戴游戏短期内难成功

2015-01-14 13:24 来源:GameLook

  随着大量的Android可穿戴智能手表品种的不断出现,再加上2015年春季即将推出的Apple Watch,有些手游开发商已经开始准备开拓可穿戴游戏的潜在市场。

智能手表等可穿戴游戏短期内难成功

  其中一个开发商就是Six to Start,该公司在2011年通过Kickstarter为手游Zombies Run成功进行了众筹,并且该游戏在iOS和Android平台的销量也将近100万份。该公司的CEO Adrian Hon在伦敦举行的一次业内会议上表达了他对于智能手表和可穿戴游戏的潜在创意的热情,但他同时也警告称,业内同仁们不要期望目前能够在可穿戴游戏上获得和智能机以及平板游戏一样的收入。

  Hon对希望进入可穿戴游戏领域的开发商们说,“这里我只想给想进入这个领域的开发商提个醒。”他在谈到Zombies Run的时候说,“当我们3年前开始这个项目的时候,当时还没有任何受欢迎的智能手表或者Google Glass这样的设备,但是我们把智能机当作是一个可穿戴的电脑来对待。”

  “很多人在出去跑步的时候都把智能机固定在胳膊上,就像是一个看起来又大又丑的智能手表。如果戴上耳机,他们可以在游戏中互动并且获得媒介体验。”

  自2011年之后,三星、LG以及摩托罗拉都推出了Android智能手表,苹果也公布了自己的智能手表并为开发者们发布了SDK,谷歌甚至发布了一个不同形式的可穿戴设备Google Glass。

  Hon对于目前Android可穿戴设备和眼镜目前的状况并不乐观,他说,“非常诚实的讲,现在使用Android可穿戴设备的人非常少,这并不是一个很大的市场。很多的Android设备售价很低,这让我对于这些设备的未来感到担忧。你可以用七八十英镑的价格买到一款LG智能手表,而其零售价则在 200或者150英镑左右,这并不是好现象。

  谷歌眼镜?为其做游戏的价值更低

  Hon表示,目前来看,Android智能手表平台的游戏还没有足够多的‘消费者需求’,当然,他也承认,这个问题就好像是先有鸡还是后有蛋一样,应用数量的缺乏也导致很少有人愿意购买这些设备。

  Hon对于谷歌眼镜更不乐观,尤其是在把Zombies Run移植到该设备的经历让他十分失望。“目前,谷歌眼镜的电量并不高,输入方式很差,价格很贵而且在下雨的时候还不能使用。这是一个非常有趣的实验性设备,但目前并不适合消费者使用。可能在未来5-10年里能有所改变,但通过为谷歌眼镜做游戏的过程我们发现,这个设备甚至不值得我们考虑。因为它离消费者版本相差还太远,你现在所获得的经验在未来都是没有价值的。”

  Six to Start目前还在探索智能手表平台的游戏,希望苹果的Apple Watch能够获得成功,这样Android可穿戴设备也会再次借着苹果的东风被人们接受。他表示,智能手表开发商们可能面临最大的挑战就是需要考虑这些设备的输入方式,尤其是人们在不能看智能机屏幕的情况下如何进行操作。

  他说,“不管你合适考虑做一款智能手表游戏,你都要想到的是,这个时候人们是不看屏幕的,如果要看屏幕,智能机的触屏体验更好,屏幕更大。那么,人们什么时候会考虑使用智能手表?在运动、走路、健身或者不想随身带手机的时候。这时候就有了新的输入方式,比如物理按钮,也有了新的输出方式。”

  Hon补充说,对于健身应用和游戏来说,智能手表是非常不错的设备,非常适合在运动健身的时候随身携带。“在做健康和健身应用的时候,我们知道人们什么时候做俯卧撑、跳远或者跑步等运动的时候可以随身携带,这是非常有优势的。”

  Hon提醒说,即便以后获得了很大成功,但对于开发商们来说,为智能手表做游戏有很多的挑战,其中很多的挑战来自创意方面。他说,“在移动的时候,你很难专注于小屏幕,更不用说在跑步的时候。如果你在走路的时候不想看手机,那么智能手表更困难,而且实际上走动的时候看手表和手机也可能很不安全。”

  “这些都是你必须考虑的事情,如果你十分想要人们看智能手表或者可穿戴设备,可能的解决方案是只展示一个颜色,比如红和绿等等,因为你必须简化,否则的话,人们在玩的时候会发生意外,这是非常不利的。”

  那么人们在不运动的时候呢?Hon认为,人们更愿意使用智能机而不是智能手表,“如果他们不运动的时候,为什么不选择功能更强大、屏幕更大而且体验更好的智能机呢?如果这种情况下他们想要玩游戏的话,智能机毫无疑问是首选。”

  Hon还表示,电池寿命也是智能手表应用和游戏的一大障碍,不过他认为,如果人们可以接受每天充一次电的话,这个问题可能并不大。目前这类设备的性能极其有限。他说,“如果你看苹果发布的相关SDK,开发商们可以发现能够做的事情并不多。你可以在推送通知、解决问题等方面做到很方便,但归根结底是离不开手机的,这同样是绝大多数Android智能手表应用所面临的问题。”

  “但对于初期进入该领域的开发商来说,这个问题可能并不大,因为现在的智能可穿戴设备用户很少,而且他们在使用的时候通常会同时与智能机一起使用。”

  残酷的现实:考虑购买的用户很少

  他说,“我并不认为智能手表目前能被很多玩家接受,我觉得至少超过50%的玩家是不会考虑购买的。这些设备价格不会便宜,苹果的Apple Watch可能在350美元左右,好一点的Android可穿戴设备也要200多美元,而且使用的时候还需要配备智能机,这并不是每个人都需要的设备。”

  “所以这是个非常现实的问题,想要这种设备的人不多,所以在这个平台如何挣钱还是一个问题,尤其是对于免费游戏开发商们来说。”

  即便如此,Hon还表示,开发商们依然可以进行尝试,目前Six to Start正专注于健身类应用。他说,目前在该领域的成功者非常少,“我想,如果这个设备想要真正有很大影响力,还需要数年的时间,所以可穿戴设备平台的游戏没有那么乐观,并不像当初的iPhone和Android游戏那样,我们甚至都不知道人们是否愿意花钱购买智能手表,更不用说可穿戴游戏了。”

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