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2015年为4G竞争元年 轻度游戏用户占比较高

2014-12-25 15:14 来源:新浪
  随着12月19日2014中国移动全球合作伙伴大会的召开,4G正式成为各大运营商的主战场之一,2015年公认为是4G竞争元年。中国移动董事长奚国华曾表示:“这是最好的时代,也是最坏的时代”。

  早前有数据披露:中国移动年底用户将达8000万户,从10、11两个月用户增长数据来看,单月用户增长都已超过1000万,4G用渗透率已超过10%,迎来高速发展时代。与此同时,中国联通与中国电信4G用户并未放量。业内预计中国移动目前4G产业链已基本完善,发展趋势良好。

  超50%的4G用户用移动网络启动App

  数据统计表示4G用户有超过一半的启动是通过手机网络(非WiFi 环境)进行的,也就是说,4G用户更多的使用手机网络而非WiFi;在2G用户中,这个比例是46%。这是由于在4G高速发展的区域,速度快、体验好以及资费不断降低,让用户在移动的过程中不间断使用App成为可能。

2015年为4G竞争元年 轻度游戏用户占比较高

  4G网络看视频、玩游戏的人数旗鼓相当

  4G的出现正在使得非WiFi 联网方式中的娱乐变得越来越“重”。主要的特征有:

  1. 真的有花流量看视频的土豪存在,尽管数量不多。在4G环境中,视频App的启动次数占比6%,虽然远低于WiFi环境下使用视频的22%的比例,但也排进了启动的应用前十名;

  2. 用户4G联网时,娱乐时间主要被阅读、音乐、游戏App占据。这些类别的App虽不如视频“重”,但毫无疑问也是需要一定的持续时间和流量消耗的。

  3. 4G联网中交通导航的使用进入前十。交通导航这类垂直、具体的需求,在4G网络下使用比例较高。

  4G网络下,休闲游戏,动作街机三款轻游戏受追棒

  在4G联网下被启动最多的三类游戏依次为棋牌,休闲游戏,动作街机,三类总占比达78 %,这说明轻游戏更适合非WiFi环境。想要抓住4G用户的游戏开发商一定要关注这三类游戏!

  Open Signal在今年2 月报告就曾指出,已有76个国家有4G服务。根据友盟最新数据显示,中国4G联网用户增长已经到了爆发态势, 9月份国内通过4G联网的启动次数达到了1月的30.5倍; 4G流量由华北、华东等局部地区全国扩散。

  4G时代真的已经在全球范围内降临了。
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