COLOPL:「黒猫」被「白猫」“吸干”!
2014-11-21 11:46
来源:欧巴游戏
COLOPL在发布2014年9月期财务报告后第2天,公司股价猛跌12%。本季度纯利润实现增加4.1倍达到了130亿日元,然而并没有达到预期的139亿日元,因此直接导致公司股价下跌。导致没有达到预期的主要原因是旗下的“摇钱树”神作「黑猫维兹」本季度收入不佳,2014年7月份上线的「白猫计划」表现非凡业绩稳步上升。
「白猫计划」上线短时间内累计下载突破2000万
「犹如“猫节”」。COLOPL首席执行官馬場功淳社長在11月12日的财务报告说明会上很自豪的谈到,「黒猫」、「白猫」是2014年9月期公司财政收入的最主要支柱。虽然,2014年Q3季度的收入环比Q2季度增加11%,但是COLOPL本季度营业利润却下滑了2%,纯利润也相对下滑了9%。本季度高额的电视CM广告投入成为公司的沉重负担,截止本季度COLOPL一直保持着增收增利的大好势头,此次增收减利给业内相关人士很大的打击。
COLOPL本季度增收减利的最重要的原因是「黒猫」用户付费陷入困境。面对群雄割据的手游市场,各大公司之间的竞争变得越来越激烈。财务说明会上馬場社長也对外表示,「黒猫」的部分用户流失成为了「白猫」用户,这也是「黒猫」付费陷入困境的主要原因之一。
(黑猫维兹累计下载突破3100万)
「白猫」在游戏操作方法上,导入了单手指全方位操作的「ぷにコン」新功能。加上多人联合作战的系统,在很大程度上受到了玩家的高度好评与认可。截止9月份,「白猫」两个月的下载突破了1500万、迈入11月份顺利突破2000万大关。然而,相比「黒猫」,「白猫」用户在体验游戏很长时间后付费的概率要低的多。因此,庞大用户基数、相对很低的付费,是困扰COLOPL的现实难题。
COLOPL公司内部QAU(游戏下载7日后,3个月内一次也没有活跃的用户)统计指标显示,Q3季度达到了755万人,环比Q2增加32%。很明显不得不说,这都是「白猫」上线的“功劳”。用户数激增、相对收入大幅度减少,这是困扰「白猫」的一大难题。
COLOPL 2014年Q3的财务报告可以看出,急速扩大的日本手游市场已经开始出现饱和状态。神作「智龙迷城」发行商GungHo Q3财务报告环比减收减利,进一步见证了我们的猜测是正确的。ACE经济研究所专家安田秀樹表示:目前日本高收入游戏已经达到了鼎盛时期,接下来会不断的开始下滑。
COLOPL馬場社長表示“今后会在「白猫」内部导入付费要素,相信「白猫」的收入会有大规模的增加。截止目前,市场主流的游戏大部分都是通过抽卡、合成等模式来达到商业化,这种付费体系已经到了极限。今后将会发行目前市场上没有的全新付费模式的全新游戏。COLOPL预计2014年年内将会有动作、RPG等9款游戏上线,试图通过不断的研发全新的游戏去打破「手游市场饱和论」的禁锢。