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《太吾绘卷》销量突破百万 国产独立游戏前路仍艰

2018-12-26 19:30 来源:游戏观察

  游戏观察12月26日消息,昨天下午,《太吾绘卷》制作人茄子通过螺舟工作室的官方微博对外宣布,一周前《太吾绘卷》的销量突破百万。茄子在动态里向玩家送上了真挚的感谢,并透露出游戏战斗系统会有些大幅度的改动。

  《太吾绘卷》是一款国产沙盒武侠游戏,五名成员历时三年打造。游戏创作的艰辛令人感动,破解版事件令人同情,一时间话题度越来越高,“自来水”源源不绝。游戏本身素质过硬,超高自由度和翔实有趣的文案得到玩家广泛好评,销量层层攀升。

  9月26日游戏发售后,首周销量超过30万份,15天突破60万,首月销量突破80万,如今不足3个月销量突破100万,成绩惊艳。但是,国产独立游戏发展举步维艰并未发生太大改变,单机游戏向3A级大作进发仍遥遥无期。

  据伽马数据统计,与2017年对比,2018年中国独立游戏用户规模将从1.8亿提升到2亿,百度搜索指数从不足1500提升到13650,企业和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏得以迅速发展。随之而来的是独立游戏数量大大增加,steam平台的独立游戏数量从去年的6000+提升到了如今的10000以上,市场竞争相较于往年更为激烈。再加上2018年大作频出,实际能如《太吾绘卷》一样从中突围的游戏少之又少。

  我国仍是发展中国家,社会保障体系不够完善,全职开发游戏对绝大多数独立游戏开发者来讲不现实,如何筹集游戏开发资金是个难题。更糟糕的是,游戏商业化气息越来越重,所谓的“免费游戏”不断蚕食改变着中国整体的游戏环境和玩家的价值观。很多“用爱发电”的独立游戏开发者,最终死于自己最关注喜欢的玩家的“恶意中伤”,这比因为金钱不足倒下伤害更深,也更为可悲。

  单机游戏也是如此,没有成熟稳定高收益的商业模式,很少有厂家愿意投资,高投入的更是寥寥无几。什么时候能出现3A级游戏大作?只能寄希望于某个富二代为爱投资,只能寄希望某个已经成功的独立游戏厂商没被市场污浊了梦想,只能寄希望玩家自身思维的变化......

  独立游戏的路还是难走,3A游戏的梦想仍在远方。《太吾绘卷》独立游戏开发者带来的希望比销量更有意义。毕竟,它告诉我们,这条路还没到尽头,还不是所有人都死在路上。

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