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Epic Games“蹭热度” steam面临“恶性竞争”

2018-12-05 20:00 来源:游戏观察原创

  游戏观察12月5日消息,Unreal引擎开发商Epic Games一直希望创建一个全新的平台挑战Steam的龙头地位。今天凌晨,Epic Games首席执行官提姆·斯维尼在博文中宣布,他们很快将创建自己的专用平台,并只向开发者收取12%的分成,这包括基于Unreal 4、Unity和其他游戏引擎的游戏;同时在该平台发行的、使用虚幻引擎的游戏不必支付 5% 的引擎特许权费用。

  Epic Games Store还将推出“Support-A-Creator”计划,旨在奖励YouTube和Twitch内容创作者,增加平台上游戏的曝光度。

  降低抽佣,开发者有更多选择

  Steam是PC游戏、VR和其他内容的主要发行平台,Oculus Store是知名的VR游戏发行平台,它们都是收取开发者30%的营收分成,相比之下Epic Games即将推出的新平台抽佣仅为12%,对于开发者,尤其是独立游戏开发者更为友善。

  当然,作为游戏开发者自然希望游戏拥有更多的曝光度,发行平台拥有更多的玩家,Epic Games显然满足这一需求。一旦名为“Epic Games商城”的分发平台取代PC和Mac端的Epic Games Launcher,新平台依靠《堡垒之夜》和Unreal引擎本身,就足以吸引大量玩家,再加上《战争机器》系列、《子弹风暴》等游戏,开发者无需担心新平台玩家数量不足的问题。不仅如此,Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney在采访中表示,商店将在2019年每两周推出一款免费游戏,以便玩家可以体验各种各样的创意作品。

Epic Games提供的渠道分成比例对比

  同时Epic Games对于游戏开发者一直秉持友善共赢的态度:2015年年初公司宣布开发者可免费下载虚幻引擎4,游戏盈利超过每季度3000美金时才需支付5%的版权费。此外,Epic以定制化授权方式(CustomLicense)和开发者合作,并提供技术支持帮助解决问题,2015年6月更是推出了Unreal Dev Grants(开发者资助计划),专门拨出500万美元的奖金用以扶持独立团队,这些措施使得Epic Games在游戏开发者中声誉极佳,为新平台的成功奠定了坚实的基础。

  Epic Games商城的出现对steam来讲是“雪上加霜”

  12月1日,steam官方宣布自今年10月起平台游戏收益分成的算法将改变:游戏总收益超过1000万美元时,分成将变为75%/25%,当总收益超过5000万美元时,分成将变成80%/20%。

  这一改动引起轩然大波,一方面此举难以挽回已经离开或下决心离开Steam的厂商,另一方面对于中小游戏开发者的“歧视”态度令人大为恼火。独立发行商Devolver Digital的发言极为激烈:“如果没有人(在Steam平台)购买你的游戏,Valve便会获得0%的收益,独立开发者的现状就是如此。”

  正如Neat Corporation联合创始人Freya Holmér在Twitter上描述的那样:“这样调整抽成比例并不会吸引更多人进入Steam,却会让Steam不再能笼络独立游戏人在内的广大人群,也会促使玩家转向其他的平台,即使其他平台‘完全不容独立游戏生存’。”

  一波未平,一波又起,Epic Games商城分成比例抽佣仅为12%的消息对正处在风口浪尖的steam平台来讲无异于“雪上加霜”。铁打的37分成刚刚尝试修改,更低分成便迅速出现,steam该如何应对?下调抽佣比例抑或坚持不动都会给平台口碑带来负面影响。

  暴雪、EA、微软、育碧(同时也使用Steam)都已经拥有自家平台,甚至贝塞斯达也单独使用了《Fallout 76》的PC版本。与大厂“共赢”是一厢情愿,中小厂商又刚被“伤害”,steam正面临一场巨大的危机。

  国产游戏平台分成比例也会逐渐改变

  国内手游市场逐渐兴起,渠道吃下第一波人口红利,掌握了市场话语权,尽管页游时代的91分成难以再现,73分成却成为普遍现象。市场成熟后,55分成与37分成为主流,但是37分成游戏很可能因推广问题无法得到玩家关注,比如在应用宝维持37比例分成时负责人金志祥就曾表示:“游戏开发者可以免费接入应用宝平台,不过如需获得应用宝的推广资源则需付出更多的成本,”这一方式使得中小游戏厂商仍无法改善游戏盈利不足的窘境。

  也正因如此,37分成且游戏推广更为公平的App Store和Google Play才能赢得众多开发者青睐,TapTap这种不分成,不联运,却依然能够盈利的独特运营模式更是令人眼前一亮,迅速抢占市场份额。

对比2018、2017国内TOP30应用商店用户活跃率,TapTap增速最为明显

  分成比例与国际接轨已经只是时间问题,“穷则变,变则通”,不去寻求改变注定会被淘汰,率先改变并能顶住压力的话,将拥有更广阔的天空。

  结语

  对于steam而言的“恶性竞争”确是游戏开发者的福音,未来诸如steam等游戏平台肯定会适当调整分成政策,以适应市场竞争,提高游戏开发者盈利分成及待遇已成必行之事。未来可以见到更高更灵活的收益方式,无法适应的终究会在这股浪潮中被打翻。

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