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浙江41.46%的用户每周游戏超14小时

2014-10-27 13:15 来源:钱江晚报

浙江省相关部门日前发布了《2014浙江省文化市场行业发展报告》。这是全国首例省级文化行政部门编制发布的文化市场行业发展报告,由浙江省文化厅组织,浙江省文化艺术研究院及浙江省各行业协会等相关单位共同参与。

在浙江,无论是花钱玩网游的人,还是做网游赚钱的人,都在日益增加。报告显示,平均每周游戏超过14小时的用户高达41.46%,游戏类型主要以客户端游戏为主(占比82.57%),这些游戏大多为大型角色扮演游戏(占比49.08%),这些游戏的主要消费在于购买点卡(占比47.44%)和装备道具(24.42%)。

 

而目前,占据中国网络游戏点卡和道具交易主流地位的网络平台“5173”和淘宝网B2B交易平台,都在浙江,分别属于金华比奇和阿里集团,年交易总额超百亿。

 

20112013年,浙江网络游戏新增企业达到了224家,占总数的69%,数量增长1倍以上。虽然呈现出爆发式的增长,但也显现出了棋牌游戏扎堆模式单一、无法形成有效产业链的问题。

 

为此,在《2014浙江省文化市场行业发展报告》中,选编入了一些值得借鉴的成功案例,比如浙江日报报业集团收购的边锋游戏《三国杀 Online》,以网页版运营为基础,继而开发移动版产品,目前已覆盖多个主流移动平台,同时以《三国杀》为主题的动画、小说、话剧、电视剧等衍生产品也相继跟进,成功打造了《三国杀》文化产业链创造了闭环效应。

 

浙江省文化厅副厅长黄健全表示,作为全国首例省级文化行政部门编制发布的文化市场行业发展报告,既有一定实验性和探索性,也因相关工作经验不足而使报告还存在一些问题。比如未将时下热门的出版行业和影视行业纳入其中等等,这些问题将会在今后的编制工作中进一步修改和完善。

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